<pre style='margin:0'>
Renee Otten (reneeotten) pushed a commit to branch master
in repository macports-ports.

</pre>
<p><a href="https://github.com/macports/macports-ports/commit/cfd15b0782a40bfe82d9c3cef3c5d0e057143566">https://github.com/macports/macports-ports/commit/cfd15b0782a40bfe82d9c3cef3c5d0e057143566</a></p>
<pre style="white-space: pre; background: #F8F8F8">The following commit(s) were added to refs/heads/master by this push:
<span style='display:block; white-space:pre;color:#404040;'>     new cfd15b0782a godot: mark 3.2 subport as obsolete
</span>cfd15b0782a is described below

<span style='display:block; white-space:pre;color:#808000;'>commit cfd15b0782a40bfe82d9c3cef3c5d0e057143566
</span>Author: Jason Liu <jasonliu--@users.noreply.github.com>
AuthorDate: Thu Dec 9 12:21:30 2021 -0500

<span style='display:block; white-space:pre;color:#404040;'>    godot: mark 3.2 subport as obsolete
</span>---
 games/godot/Portfile | 27 +++++++++++++++++++--------
 1 file changed, 19 insertions(+), 8 deletions(-)

<span style='display:block; white-space:pre;color:#808080;'>diff --git a/games/godot/Portfile b/games/godot/Portfile
</span><span style='display:block; white-space:pre;color:#808080;'>index 63f1e8da85f..75e364709bb 100644
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0e0ff;'>--- a/games/godot/Portfile
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0e0ff;'>+++ b/games/godot/Portfile
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0e0e0;'>@@ -37,18 +37,29 @@ if {$subport eq ${name}} {
</span> }
 
 subport ${name}-3.2 {
<span style='display:block; white-space:pre;background:#ffe0e0;'>-    github.setup    godotengine ${name} 3.2.3 "" -stable
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+    PortGroup       obsolete 1.0
</span> 
<span style='display:block; white-space:pre;background:#ffe0e0;'>-    checksums       rmd160  4ff4f9c4798d67cf6cf4d63c38bed84d400daa8e \
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#ffe0e0;'>-                    sha256  6cd925cc4c23e2c4b0bf36458a83e03484184d8d5311b8eb2339319df7c0c26c \
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#ffe0e0;'>-                    size    22460848
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+    version         3.2.3
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+    revision        1
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+    replaced_by     ${name}
</span> 
<span style='display:block; white-space:pre;background:#ffe0e0;'>-    long_description-append \
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#ffe0e0;'>-                    \n\n(Note: Godot ${version} is the last version of \
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#ffe0e0;'>-                    Godot that is officially supported on macOS \
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#ffe0e0;'>-                    10.9-10.11.)
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+    # 2021-12-09: I believe that it would be safe to completely remove
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+    # this subport without needing to wait for the traditional one-year
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+    # waiting period. The only reason I originally created this subport
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+    # was because Godot 3.3+ was failing to compile for macOS <= 10.10.
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+    # Now that we have been able to get the source code to compile and
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+    # run successfully on older macOSes, this subport is no longer
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+    # necessary. In addition, based on the statistics, it looks like
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+    # no one has ever installed this subport.
</span> }
 
<span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+# Note: We continue to keep the subport syntax, because we will need to
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+# use it in the future. When Godot 4 is released, we will still need to
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+# maintain a Godot 3.x subport, because Godot Engine is being rewritten
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+# to use Vulkan in Godot 4. This means that Godot 4 will only have the
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+# possibility of being executable back to macOS 10.11, because MoltenVK
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+# requires Metal, which was introduced in macOS 10.11.
</span><span style='display:block; white-space:pre;background:#e0ffe0;'>+
</span> if {${os.platform} eq "darwin" && ${os.major} <= 11} {
     known_fail      yes
     pre-fetch {
</pre><pre style='margin:0'>

</pre>