<div dir="ltr"><div dir="ltr"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div>Avoid that if at all possible. On 10.14 and later, the compiler will<br>
default to using MacOSX.sdk which, as discussed earlier, is often for a newer OS version.</div></blockquote><div><br></div><div>Actually, it's worse than that, at least in regards to Blender. Combining what you just said, with what Ryan had said earlier:<br></div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div>MacPorts base sets the SDKROOT environment variable to the value of 
${configure.sdkroot} if the value of ${configure.sdkroot} is not empty. 
By default, it is not empty on macOS 10.14 and later (because in 10.14 
Apple removed the headers from /), and it is empty on 10.13 and earlier.</div></blockquote><div><br></div><div>Since Apple removed the headers from / , and I assume various other additional reasons, if I set ${configure.sdkroot} to empty, the 10.14/10.15 Azure builds fail spectacularly because they are unable to find things like OpenGL.framework.</div><div><br></div><div>Back to the drawing board.<br></div><div><br></div><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div>-- </div><div>Jason Liu<br></div></div></div></div><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Aug 28, 2020 at 10:01 PM Joshua Root <<a href="mailto:jmr@macports.org">jmr@macports.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">On 2020-8-29 11:39 , Jason Liu wrote:<br>
> Also, I just noticed that certain portfiles, like for mingw-w64, and the<br>
> various qt ports, actually manually set ${configure.sdkroot} to an empty<br>
> value. I'm going to try that and see whether it helps the blender port.<br>
<br>
Avoid that if at all possible. On 10.14 and later, the compiler will<br>
default to using MacOSX.sdk which, as discussed earlier, is often for a<br>
newer OS version.<br>
<br>
- Josh<br>
</blockquote></div></div>