<div dir="ltr"><div>So, I'm curious what factors determine whether a particular port becomes available as a binary archive. Since the Blender port I submitted is pretty large and complex, I'm assuming that one factor may be that a package takes too long to build and simply times out? (The Azure builds in my PR took 2-3 hours to complete, and the Travis builds all timed out after 50 minutes.) I've noticed that some other large/complex applications, which typically have a long list of dependencies, also don't have binary archives, and are always built from source on MacPorts clients (e.g., gimp, inkscape, vlc).</div><div><br></div><div>Is it an issue of the builders simply not being able to finish the builds before timing out? is it the number, or maybe a certain type, of dependencies that rules a package out? is it the project's license, as mentioned on <a href="https://guide.macports.org/chunked/using.binaries.html">this page</a>? or are there other factors that determine whether a binary archive can be made available? Is there anything that I can do as a portfile writer to help encourage a package to be available as a binary download?<br></div><div><br></div><div><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div>-- </div><div>Jason Liu<br></div></div></div></div></div></div>