<div dir="ltr">Hi all,<div><br></div><div>A hopefully quick and simple question regarding 'supported_archs noarch'. Is 'noarch' meant to specify that the build itself isn't supposed to be architecture-specific, or does it mean that the final output products are not architecture-specific?</div><div><br></div><div>I have a subport that basically runs through the entire build, including compiling the source code, but then in the end simply throws away those compiled objects, and the only files that are retained (i.e. staged into destroot) are the game data files, which are basically just a bunch of text files and images (which are not architecture-specific). It seems that the upstream developers wrote the makefiles this way because some of the game data files get generated during the compile process, and they never bothered to cleanly split off the generating of the game data files into a separate makefile that can be run by itself.</div><div><br clear="all"><div><div dir="ltr" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div>-- </div><div>Jason Liu</div></div></div></div></div></div>