<div><br></div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">El El vie, 10 jul 2020 a las 20:45, Richard L. Hamilton <<a href="mailto:rlhamil@smart.net">rlhamil@smart.net</a>> escribió:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div style="word-wrap:break-word;line-break:after-white-space"><div>[...]</div><div>Then again, I haven't spent any significant time reading about or looking at MacPorts internals, let alone experimental features. For someone with really deep knowledge, it might not be THAT difficult; but for most of us, it would be if not impossible, at least a lot of trouble.<br></div></div></blockquote><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I’m used to crosscompiling to Windows, so I’m used to set configuration options and toolchains for that (but using my own build scripts, not MacPorts).</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">So, the only important point here is whether you can write a portfile that doesn’t assume the target to be MacOS. If that’s possible, moving the code from my build scripts to the portfiles would be straightforward.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Kind regards, and thanks a lot,</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">César</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div style="word-wrap:break-word;line-break:after-white-space"><div></div></div></blockquote></div></div>