[54326] trunk/dports/x11/xorg-server-devel

jeremyhu at macports.org jeremyhu at macports.org
Fri Jul 24 16:00:01 PDT 2009


Revision: 54326
          http://trac.macports.org/changeset/54326
Author:   jeremyhu at macports.org
Date:     2009-07-24 16:00:01 -0700 (Fri, 24 Jul 2009)
Log Message:
-----------
xorg-server-devel: Bump to 1.5.3-apple12

Modified Paths:
--------------
    trunk/dports/x11/xorg-server-devel/Portfile

Removed Paths:
-------------
    trunk/dports/x11/xorg-server-devel/files/aiglx.patch
    trunk/dports/x11/xorg-server-devel/files/glx-alias-types.patch

Modified: trunk/dports/x11/xorg-server-devel/Portfile
===================================================================
--- trunk/dports/x11/xorg-server-devel/Portfile	2009-07-24 22:53:22 UTC (rev 54325)
+++ trunk/dports/x11/xorg-server-devel/Portfile	2009-07-24 23:00:01 UTC (rev 54326)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 name		xorg-server-devel
 set my_name	xorg-server
-version		1.5.3-apple8
+version		1.5.3-apple12
 categories	x11 devel
 maintainers	jeremyhu openmaintainer
 description	The X.org / Xquartz X server.
@@ -16,9 +16,9 @@
 dist_subdir     ${my_name}
 distname        ${my_name}-${version}
 
-checksums           md5     5823576298149c6bb3a6959f0adf8bb2 \
-                    sha1    e8494280e02b79af6c2e5fdeb8c9c113e8cf4908 \
-                    rmd160  5840f0b935d51df3acb3508c48548e581e02b825
+checksums           md5     ed4e2718787d4c6fc6aab99d4f5113e4 \
+                    sha1    cccfa9d9ea19f812c47edaa8eee05457f7d18a93 \
+                    rmd160  200ef3d179a225b49b012d6954269d22020e4ea5
 
 use_bzip2	yes
 use_parallel_build yes
@@ -60,8 +60,6 @@
 	port:xorg-libAppleWM \
 	port:xorg-libXfixes
 
-patchfiles aiglx.patch glx-alias-types.patch
-
 configure.args	--with-apple-applications-dir=${applications_dir} --with-fontdir=${prefix}/share/fonts --with-apple-application-id=org.macports.X11
 
 # GL/internal/dri_interface.h is missing in prefix (provided by libdrm for the xorg DDX... not helpful for us)

Deleted: trunk/dports/x11/xorg-server-devel/files/aiglx.patch
===================================================================
--- trunk/dports/x11/xorg-server-devel/files/aiglx.patch	2009-07-24 22:53:22 UTC (rev 54325)
+++ trunk/dports/x11/xorg-server-devel/files/aiglx.patch	2009-07-24 23:00:01 UTC (rev 54326)
@@ -1,1720 +0,0 @@
-diff --git a/hw/xquartz/GL/indirect.c b/hw/xquartz/GL/indirect.c
-index 9b54b0c..10a5b2c 100644
---- hw/xquartz/GL/indirect.c
-+++ hw/xquartz/GL/indirect.c
-@@ -39,33 +39,11 @@
- 
- #include <AvailabilityMacros.h>
- 
--/*  
-- * These define seem questionable to me, but I'm not sure why they were here
-- * in the first place.
-- */ 
--#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1060
--#define GL_EXT_histogram 1
--#define GL_EXT_polygon_offset 1
--#define GL_SGIS_pixel_texture 1
--#define GL_SGIX_pixel_texture 1
--#define GL_EXT_multisample 1
--#define GL_SGIS_multisample 1
--#define GL_EXT_vertex_array 1
--#define GL_ARB_point_parameters 1
--#define GL_NV_vertex_array_range 1
--#define GL_MESA_resize_buffers 1
--#define GL_ARB_window_pos 1
--#define GL_EXT_cull_vertex 1
--#define GL_NV_vertex_program 1
--#define GL_APPLE_fence 1
--#define GL_IBM_multimode_draw_arrays 1
--#define GL_EXT_fragment_shader 1
--#endif
-+#define GL_GLEXT_WUNDEF_SUPPORT
- 
- #include <OpenGL/OpenGL.h>
- #include <OpenGL/CGLContext.h>
- 
--#include <GL/gl.h>
- #include <GL/glxproto.h>
- #include <windowstr.h>
- #include <resource.h>
-@@ -834,735 +812,957 @@ GLuint __glFloorLog2(GLuint val)
- }
- 
- void warn_func(void * p1, char *format, ...) {
--  va_list v;
--  va_start(v, format);
--  vfprintf(stderr, format, v);
--  va_end(v);
-+    va_list v;
-+    va_start(v, format);
-+    vfprintf(stderr, format, v);
-+    va_end(v);
- }
- 
- static void setup_dispatch_table(void) {
--  struct _glapi_table *disp=_glapi_get_dispatch();
--  _glapi_set_warning_func((_glapi_warning_func)warn_func);
--  _glapi_noop_enable_warnings(TRUE);
--
--  SET_Accum(disp, glAccum);
--  SET_ActiveStencilFaceEXT(disp, glActiveStencilFaceEXT);
--  SET_ActiveTextureARB(disp, glActiveTextureARB);
--//SET_AlphaFragmentOp1ATI(disp, glAlphaFragmentOp1EXT);   // <-- EXT -> ATI
--//SET_AlphaFragmentOp2ATI(disp, glAlphaFragmentOp2EXT);
--//SET_AlphaFragmentOp3ATI(disp, glAlphaFragmentOp3EXT);
--  SET_AlphaFunc(disp, glAlphaFunc);
--//SET_AreProgramsResidentNV(disp, glAreProgramsResidentNV);
--  SET_AreTexturesResident(disp, glAreTexturesResident); 
--  SET_ArrayElement(disp, glArrayElement);
--  SET_AttachObjectARB(disp, glAttachObjectARB);
--  SET_Begin(disp, glBegin);
--//SET_BeginFragmentShaderATI(disp, glBeginFragmentShaderEXT);   // <-- EXT -> ATI
--  SET_BeginQueryARB(disp, glBeginQueryARB);
--  SET_BindAttribLocationARB(disp, glBindAttribLocationARB);
--  SET_BindBufferARB(disp, glBindBufferARB);
--//SET_BindFragmentShaderATI(disp, glBindFragmentShaderEXT);     // <-- EXT -> ATI
--  SET_BindFramebufferEXT(disp, glBindFramebufferEXT);
--//SET_BindProgramNV(disp, glBindProgramNV);
--  SET_BindRenderbufferEXT(disp, glBindRenderbufferEXT);
--  SET_BindTexture(disp, glBindTexture);
--  SET_Bitmap(disp, glBitmap);
--  SET_BlendColor(disp, glBlendColor);
--  SET_BlendEquation(disp, glBlendEquation);
--  SET_BlendEquationSeparateEXT(disp, glBlendEquationSeparateEXT);
--  SET_BlendFunc(disp, glBlendFunc);
--  SET_BlendFuncSeparateEXT(disp, glBlendFuncSeparateEXT);
--#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED >= 1050
--  SET_BlitFramebufferEXT(disp, glBlitFramebufferEXT);
-+    struct _glapi_table *disp=_glapi_get_dispatch();
-+    _glapi_set_warning_func((_glapi_warning_func)warn_func);
-+    _glapi_noop_enable_warnings(TRUE);
-+
-+    /* to update:
-+     * for f in $(grep 'define SET_' ../../../glx/dispatch.h  | cut -f2 -d' ' | cut -f1 -d\( | sort -u); do grep -q $f indirect.c || echo $f ; done | grep -v by_offset | sed 's:SET_\(.*\)$:SET_\1(disp, gl\1)\;:' | pbcopy
-+     */
-+
-+    SET_Accum(disp, glAccum);
-+    SET_AlphaFunc(disp, glAlphaFunc);
-+    SET_AreTexturesResident(disp, glAreTexturesResident);
-+    SET_ArrayElement(disp, glArrayElement);
-+    SET_Begin(disp, glBegin);
-+    SET_BindTexture(disp, glBindTexture);
-+    SET_Bitmap(disp, glBitmap);
-+    SET_BlendColor(disp, glBlendColor);
-+    SET_BlendEquation(disp, glBlendEquation);
-+    SET_BlendFunc(disp, glBlendFunc);
-+    SET_CallList(disp, glCallList);
-+    SET_CallLists(disp, glCallLists);
-+    SET_Clear(disp, glClear);
-+    SET_ClearAccum(disp, glClearAccum);
-+    SET_ClearColor(disp, glClearColor);
-+    SET_ClearDepth(disp, glClearDepth);
-+    SET_ClearIndex(disp, glClearIndex);
-+    SET_ClearStencil(disp, glClearStencil);
-+    SET_ClipPlane(disp, glClipPlane);
-+    SET_Color3b(disp, glColor3b);
-+    SET_Color3bv(disp, glColor3bv);
-+    SET_Color3d(disp, glColor3d);
-+    SET_Color3dv(disp, glColor3dv);
-+    SET_Color3f(disp, glColor3f);
-+    SET_Color3fv(disp, glColor3fv);
-+    SET_Color3i(disp, glColor3i);
-+    SET_Color3iv(disp, glColor3iv);
-+    SET_Color3s(disp, glColor3s);
-+    SET_Color3sv(disp, glColor3sv);
-+    SET_Color3ub(disp, glColor3ub);
-+    SET_Color3ubv(disp, glColor3ubv);
-+    SET_Color3ui(disp, glColor3ui);
-+    SET_Color3uiv(disp, glColor3uiv);
-+    SET_Color3us(disp, glColor3us);
-+    SET_Color3usv(disp, glColor3usv);
-+    SET_Color4b(disp, glColor4b);
-+    SET_Color4bv(disp, glColor4bv);
-+    SET_Color4d(disp, glColor4d);
-+    SET_Color4dv(disp, glColor4dv);
-+    SET_Color4f(disp, glColor4f);
-+    SET_Color4fv(disp, glColor4fv);
-+    SET_Color4i(disp, glColor4i);
-+    SET_Color4iv(disp, glColor4iv);
-+    SET_Color4s(disp, glColor4s);
-+    SET_Color4sv(disp, glColor4sv);
-+    SET_Color4ub(disp, glColor4ub);
-+    SET_Color4ubv(disp, glColor4ubv);
-+    SET_Color4ui(disp, glColor4ui);
-+    SET_Color4uiv(disp, glColor4uiv);
-+    SET_Color4us(disp, glColor4us);
-+    SET_Color4usv(disp, glColor4usv);
-+    SET_ColorMask(disp, glColorMask);
-+    SET_ColorMaterial(disp, glColorMaterial);
-+    SET_ColorPointer(disp, glColorPointer);
-+    SET_ColorSubTable(disp, glColorSubTable);
-+    SET_ColorTable(disp, glColorTable);
-+    SET_ColorTableParameterfv(disp, glColorTableParameterfv);
-+    SET_ColorTableParameteriv(disp, glColorTableParameteriv);
-+    SET_ConvolutionFilter1D(disp, glConvolutionFilter1D);
-+    SET_ConvolutionFilter2D(disp, glConvolutionFilter2D);
-+    SET_ConvolutionParameterf(disp, glConvolutionParameterf);
-+    SET_ConvolutionParameterfv(disp, glConvolutionParameterfv);
-+    SET_ConvolutionParameteri(disp, glConvolutionParameteri);
-+    SET_ConvolutionParameteriv(disp, glConvolutionParameteriv);
-+    SET_CopyColorSubTable(disp, glCopyColorSubTable);
-+    SET_CopyColorTable(disp, glCopyColorTable);
-+    SET_CopyConvolutionFilter1D(disp, glCopyConvolutionFilter1D);
-+    SET_CopyConvolutionFilter2D(disp, glCopyConvolutionFilter2D);
-+    SET_CopyPixels(disp, glCopyPixels);
-+    SET_CopyTexImage1D(disp, glCopyTexImage1D);
-+    SET_CopyTexImage2D(disp, glCopyTexImage2D);
-+    SET_CopyTexSubImage1D(disp, glCopyTexSubImage1D);
-+    SET_CopyTexSubImage2D(disp, glCopyTexSubImage2D);
-+    SET_CopyTexSubImage3D(disp, glCopyTexSubImage3D);
-+    SET_CullFace(disp, glCullFace);
-+    SET_DeleteLists(disp, glDeleteLists);
-+    SET_DeleteTextures(disp, glDeleteTextures);
-+    SET_DepthFunc(disp, glDepthFunc);
-+    SET_DepthMask(disp, glDepthMask);
-+    SET_DepthRange(disp, glDepthRange);
-+    SET_Disable(disp, glDisable);
-+    SET_DisableClientState(disp, glDisableClientState);
-+    SET_DrawArrays(disp, glDrawArrays);
-+    SET_DrawBuffer(disp, glDrawBuffer);
-+    SET_DrawElements(disp, glDrawElements);
-+    SET_DrawPixels(disp, glDrawPixels);
-+    SET_DrawRangeElements(disp, glDrawRangeElements);
-+    SET_EdgeFlag(disp, glEdgeFlag);
-+    SET_EdgeFlagPointer(disp, glEdgeFlagPointer);
-+    SET_EdgeFlagv(disp, glEdgeFlagv);
-+    SET_Enable(disp, glEnable);
-+    SET_EnableClientState(disp, glEnableClientState);
-+    SET_End(disp, glEnd);
-+    SET_EndList(disp, glEndList);
-+    SET_EvalCoord1d(disp, glEvalCoord1d);
-+    SET_EvalCoord1dv(disp, glEvalCoord1dv);
-+    SET_EvalCoord1f(disp, glEvalCoord1f);
-+    SET_EvalCoord1fv(disp, glEvalCoord1fv);
-+    SET_EvalCoord2d(disp, glEvalCoord2d);
-+    SET_EvalCoord2dv(disp, glEvalCoord2dv);
-+    SET_EvalCoord2f(disp, glEvalCoord2f);
-+    SET_EvalCoord2fv(disp, glEvalCoord2fv);
-+    SET_EvalMesh1(disp, glEvalMesh1);
-+    SET_EvalMesh2(disp, glEvalMesh2);
-+    SET_EvalPoint1(disp, glEvalPoint1);
-+    SET_EvalPoint2(disp, glEvalPoint2);
-+    SET_FeedbackBuffer(disp, glFeedbackBuffer);
-+    SET_Finish(disp, glFinish);
-+    SET_Flush(disp, glFlush);
-+    SET_Fogf(disp, glFogf);
-+    SET_Fogfv(disp, glFogfv);
-+    SET_Fogi(disp, glFogi);
-+    SET_Fogiv(disp, glFogiv);
-+    SET_FrontFace(disp, glFrontFace);
-+    SET_Frustum(disp, glFrustum);
-+    SET_GenLists(disp, glGenLists);
-+    SET_GenTextures(disp, glGenTextures);
-+    SET_GetBooleanv(disp, glGetBooleanv);
-+    SET_GetClipPlane(disp, glGetClipPlane);
-+    SET_GetColorTable(disp, glGetColorTable);
-+    SET_GetColorTableParameterfv(disp, glGetColorTableParameterfv);
-+    SET_GetColorTableParameteriv(disp, glGetColorTableParameteriv);
-+    SET_GetConvolutionFilter(disp, glGetConvolutionFilter);
-+    SET_GetConvolutionParameterfv(disp, glGetConvolutionParameterfv);
-+    SET_GetConvolutionParameteriv(disp, glGetConvolutionParameteriv);
-+    SET_GetDoublev(disp, glGetDoublev);
-+    SET_GetError(disp, glGetError);
-+    SET_GetFloatv(disp, glGetFloatv);
-+    SET_GetHistogram(disp, glGetHistogram);
-+    SET_GetHistogramParameterfv(disp, glGetHistogramParameterfv);
-+    SET_GetHistogramParameteriv(disp, glGetHistogramParameteriv);
-+    SET_GetIntegerv(disp, glGetIntegerv);
-+    SET_GetLightfv(disp, glGetLightfv);
-+    SET_GetLightiv(disp, glGetLightiv);
-+    SET_GetMapdv(disp, glGetMapdv);
-+    SET_GetMapfv(disp, glGetMapfv);
-+    SET_GetMapiv(disp, glGetMapiv);
-+    SET_GetMaterialfv(disp, glGetMaterialfv);
-+    SET_GetMaterialiv(disp, glGetMaterialiv);
-+    SET_GetMinmax(disp, glGetMinmax);
-+    SET_GetMinmaxParameterfv(disp, glGetMinmaxParameterfv);
-+    SET_GetMinmaxParameteriv(disp, glGetMinmaxParameteriv);
-+    SET_GetPixelMapfv(disp, glGetPixelMapfv);
-+    SET_GetPixelMapuiv(disp, glGetPixelMapuiv);
-+    SET_GetPixelMapusv(disp, glGetPixelMapusv);
-+    SET_GetPointerv(disp, glGetPointerv);
-+    SET_GetPolygonStipple(disp, glGetPolygonStipple);
-+    SET_GetSeparableFilter(disp, glGetSeparableFilter);
-+    SET_GetString(disp, glGetString);
-+    SET_GetTexEnvfv(disp, glGetTexEnvfv);
-+    SET_GetTexEnviv(disp, glGetTexEnviv);
-+    SET_GetTexGendv(disp, glGetTexGendv);
-+    SET_GetTexGenfv(disp, glGetTexGenfv);
-+    SET_GetTexGeniv(disp, glGetTexGeniv);
-+    SET_GetTexImage(disp, glGetTexImage);
-+    SET_GetTexLevelParameterfv(disp, glGetTexLevelParameterfv);
-+    SET_GetTexLevelParameteriv(disp, glGetTexLevelParameteriv);
-+    SET_GetTexParameterfv(disp, glGetTexParameterfv);
-+    SET_GetTexParameteriv(disp, glGetTexParameteriv);
-+    SET_Hint(disp, glHint);
-+    SET_Histogram(disp, glHistogram);
-+    SET_IndexMask(disp, glIndexMask);
-+    SET_IndexPointer(disp, glIndexPointer);
-+    SET_Indexd(disp, glIndexd);
-+    SET_Indexdv(disp, glIndexdv);
-+    SET_Indexf(disp, glIndexf);
-+    SET_Indexfv(disp, glIndexfv);
-+    SET_Indexi(disp, glIndexi);
-+    SET_Indexiv(disp, glIndexiv);
-+    SET_Indexs(disp, glIndexs);
-+    SET_Indexsv(disp, glIndexsv);
-+    SET_Indexub(disp, glIndexub);
-+    SET_Indexubv(disp, glIndexubv);
-+    SET_InitNames(disp, glInitNames);
-+    SET_InterleavedArrays(disp, glInterleavedArrays);
-+    SET_IsEnabled(disp, glIsEnabled);
-+    SET_IsList(disp, glIsList);
-+    SET_IsTexture(disp, glIsTexture);
-+    SET_LightModelf(disp, glLightModelf);
-+    SET_LightModelfv(disp, glLightModelfv);
-+    SET_LightModeli(disp, glLightModeli);
-+    SET_LightModeliv(disp, glLightModeliv);
-+    SET_Lightf(disp, glLightf);
-+    SET_Lightfv(disp, glLightfv);
-+    SET_Lighti(disp, glLighti);
-+    SET_Lightiv(disp, glLightiv);
-+    SET_LineStipple(disp, glLineStipple);
-+    SET_LineWidth(disp, glLineWidth);
-+    SET_ListBase(disp, glListBase);
-+    SET_LoadIdentity(disp, glLoadIdentity);
-+    SET_LoadMatrixd(disp, glLoadMatrixd);
-+    SET_LoadMatrixf(disp, glLoadMatrixf);
-+    SET_LoadName(disp, glLoadName);
-+    SET_LogicOp(disp, glLogicOp);
-+    SET_Map1d(disp, glMap1d);
-+    SET_Map1f(disp, glMap1f);
-+    SET_Map2d(disp, glMap2d);
-+    SET_Map2f(disp, glMap2f);
-+    SET_MapGrid1d(disp, glMapGrid1d);
-+    SET_MapGrid1f(disp, glMapGrid1f);
-+    SET_MapGrid2d(disp, glMapGrid2d);
-+    SET_MapGrid2f(disp, glMapGrid2f);
-+    SET_Materialf(disp, glMaterialf);
-+    SET_Materialfv(disp, glMaterialfv);
-+    SET_Materiali(disp, glMateriali);
-+    SET_Materialiv(disp, glMaterialiv);
-+    SET_MatrixMode(disp, glMatrixMode);
-+    SET_Minmax(disp, glMinmax);
-+    SET_MultMatrixd(disp, glMultMatrixd);
-+    SET_MultMatrixf(disp, glMultMatrixf);
-+    SET_NewList(disp, glNewList);
-+    SET_Normal3b(disp, glNormal3b);
-+    SET_Normal3bv(disp, glNormal3bv);
-+    SET_Normal3d(disp, glNormal3d);
-+    SET_Normal3dv(disp, glNormal3dv);
-+    SET_Normal3f(disp, glNormal3f);
-+    SET_Normal3fv(disp, glNormal3fv);
-+    SET_Normal3i(disp, glNormal3i);
-+    SET_Normal3iv(disp, glNormal3iv);
-+    SET_Normal3s(disp, glNormal3s);
-+    SET_Normal3sv(disp, glNormal3sv);
-+    SET_NormalPointer(disp, glNormalPointer);
-+    SET_Ortho(disp, glOrtho);
-+    SET_PassThrough(disp, glPassThrough);
-+    SET_PixelMapfv(disp, glPixelMapfv);
-+    SET_PixelMapuiv(disp, glPixelMapuiv);
-+    SET_PixelMapusv(disp, glPixelMapusv);
-+    SET_PixelStoref(disp, glPixelStoref);
-+    SET_PixelStorei(disp, glPixelStorei);
-+    SET_PixelTransferf(disp, glPixelTransferf);
-+    SET_PixelTransferi(disp, glPixelTransferi);
-+    SET_PixelZoom(disp, glPixelZoom);
-+    SET_PointSize(disp, glPointSize);
-+    SET_PolygonMode(disp, glPolygonMode);
-+    SET_PolygonOffset(disp, glPolygonOffset);
-+    SET_PolygonStipple(disp, glPolygonStipple);
-+    SET_PopAttrib(disp, glPopAttrib);
-+    SET_PopClientAttrib(disp, glPopClientAttrib);
-+    SET_PopMatrix(disp, glPopMatrix);
-+    SET_PopName(disp, glPopName);
-+    SET_PrioritizeTextures(disp, glPrioritizeTextures);
-+    SET_PushAttrib(disp, glPushAttrib);
-+    SET_PushClientAttrib(disp, glPushClientAttrib);
-+    SET_PushMatrix(disp, glPushMatrix);
-+    SET_PushName(disp, glPushName);
-+    SET_RasterPos2d(disp, glRasterPos2d);
-+    SET_RasterPos2dv(disp, glRasterPos2dv);
-+    SET_RasterPos2f(disp, glRasterPos2f);
-+    SET_RasterPos2fv(disp, glRasterPos2fv);
-+    SET_RasterPos2i(disp, glRasterPos2i);
-+    SET_RasterPos2iv(disp, glRasterPos2iv);
-+    SET_RasterPos2s(disp, glRasterPos2s);
-+    SET_RasterPos2sv(disp, glRasterPos2sv);
-+    SET_RasterPos3d(disp, glRasterPos3d);
-+    SET_RasterPos3dv(disp, glRasterPos3dv);
-+    SET_RasterPos3f(disp, glRasterPos3f);
-+    SET_RasterPos3fv(disp, glRasterPos3fv);
-+    SET_RasterPos3i(disp, glRasterPos3i);
-+    SET_RasterPos3iv(disp, glRasterPos3iv);
-+    SET_RasterPos3s(disp, glRasterPos3s);
-+    SET_RasterPos3sv(disp, glRasterPos3sv);
-+    SET_RasterPos4d(disp, glRasterPos4d);
-+    SET_RasterPos4dv(disp, glRasterPos4dv);
-+    SET_RasterPos4f(disp, glRasterPos4f);
-+    SET_RasterPos4fv(disp, glRasterPos4fv);
-+    SET_RasterPos4i(disp, glRasterPos4i);
-+    SET_RasterPos4iv(disp, glRasterPos4iv);
-+    SET_RasterPos4s(disp, glRasterPos4s);
-+    SET_RasterPos4sv(disp, glRasterPos4sv);
-+    SET_ReadBuffer(disp, glReadBuffer);
-+    SET_ReadPixels(disp, glReadPixels);
-+    SET_Rectd(disp, glRectd);
-+    SET_Rectdv(disp, glRectdv);
-+    SET_Rectf(disp, glRectf);
-+    SET_Rectfv(disp, glRectfv);
-+    SET_Recti(disp, glRecti);
-+    SET_Rectiv(disp, glRectiv);
-+    SET_Rects(disp, glRects);
-+    SET_Rectsv(disp, glRectsv);
-+    SET_RenderMode(disp, glRenderMode);
-+    SET_ResetHistogram(disp, glResetHistogram);
-+    SET_ResetMinmax(disp, glResetMinmax);
-+    SET_Rotated(disp, glRotated);
-+    SET_Rotatef(disp, glRotatef);
-+    SET_Scaled(disp, glScaled);
-+    SET_Scalef(disp, glScalef);
-+    SET_Scissor(disp, glScissor);
-+    SET_SelectBuffer(disp, glSelectBuffer);
-+    SET_SeparableFilter2D(disp, glSeparableFilter2D);
-+    SET_ShadeModel(disp, glShadeModel);
-+    SET_StencilFunc(disp, glStencilFunc);
-+    SET_StencilMask(disp, glStencilMask);
-+    SET_StencilOp(disp, glStencilOp);
-+    SET_TexCoord1d(disp, glTexCoord1d);
-+    SET_TexCoord1dv(disp, glTexCoord1dv);
-+    SET_TexCoord1f(disp, glTexCoord1f);
-+    SET_TexCoord1fv(disp, glTexCoord1fv);
-+    SET_TexCoord1i(disp, glTexCoord1i);
-+    SET_TexCoord1iv(disp, glTexCoord1iv);
-+    SET_TexCoord1s(disp, glTexCoord1s);
-+    SET_TexCoord1sv(disp, glTexCoord1sv);
-+    SET_TexCoord2d(disp, glTexCoord2d);
-+    SET_TexCoord2dv(disp, glTexCoord2dv);
-+    SET_TexCoord2f(disp, glTexCoord2f);
-+    SET_TexCoord2fv(disp, glTexCoord2fv);
-+    SET_TexCoord2i(disp, glTexCoord2i);
-+    SET_TexCoord2iv(disp, glTexCoord2iv);
-+    SET_TexCoord2s(disp, glTexCoord2s);
-+    SET_TexCoord2sv(disp, glTexCoord2sv);
-+    SET_TexCoord3d(disp, glTexCoord3d);
-+    SET_TexCoord3dv(disp, glTexCoord3dv);
-+    SET_TexCoord3f(disp, glTexCoord3f);
-+    SET_TexCoord3fv(disp, glTexCoord3fv);
-+    SET_TexCoord3i(disp, glTexCoord3i);
-+    SET_TexCoord3iv(disp, glTexCoord3iv);
-+    SET_TexCoord3s(disp, glTexCoord3s);
-+    SET_TexCoord3sv(disp, glTexCoord3sv);
-+    SET_TexCoord4d(disp, glTexCoord4d);
-+    SET_TexCoord4dv(disp, glTexCoord4dv);
-+    SET_TexCoord4f(disp, glTexCoord4f);
-+    SET_TexCoord4fv(disp, glTexCoord4fv);
-+    SET_TexCoord4i(disp, glTexCoord4i);
-+    SET_TexCoord4iv(disp, glTexCoord4iv);
-+    SET_TexCoord4s(disp, glTexCoord4s);
-+    SET_TexCoord4sv(disp, glTexCoord4sv);
-+    SET_TexCoordPointer(disp, glTexCoordPointer);
-+    SET_TexEnvf(disp, glTexEnvf);
-+    SET_TexEnvfv(disp, glTexEnvfv);
-+    SET_TexEnvi(disp, glTexEnvi);
-+    SET_TexEnviv(disp, glTexEnviv);
-+    SET_TexGend(disp, glTexGend);
-+    SET_TexGendv(disp, glTexGendv);
-+    SET_TexGenf(disp, glTexGenf);
-+    SET_TexGenfv(disp, glTexGenfv);
-+    SET_TexGeni(disp, glTexGeni);
-+    SET_TexGeniv(disp, glTexGeniv);
-+    
-+    /* Pointer Incompatability:
-+     * internalformat is a GLenum according to /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Headers/gl.h
-+     * extern void glTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-+     * extern void glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-+     * extern void glTexImage3D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-+     *
-+     * and it's a GLint in glx/glapitable.h and according to the man page
-+     * void ( * TexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels);
-+     * void ( * TexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels);
-+     * void ( * TexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels);
-+     *
-+     * <rdar://problem/6953344> gl.h contains incorrect prototypes for glTexImage[123]D
-+     */
-+    
-+    SET_TexImage1D(disp, glTexImage1D);
-+    SET_TexImage2D(disp, glTexImage2D);
-+    SET_TexImage3D(disp, glTexImage3D);
-+    SET_TexParameterf(disp, glTexParameterf);
-+    SET_TexParameterfv(disp, glTexParameterfv);
-+    SET_TexParameteri(disp, glTexParameteri);
-+    SET_TexParameteriv(disp, glTexParameteriv);
-+    SET_TexSubImage1D(disp, glTexSubImage1D);
-+    SET_TexSubImage2D(disp, glTexSubImage2D);
-+    SET_TexSubImage3D(disp, glTexSubImage3D);
-+    SET_Translated(disp, glTranslated);
-+    SET_Translatef(disp, glTranslatef);
-+    SET_Vertex2d(disp, glVertex2d);
-+    SET_Vertex2dv(disp, glVertex2dv);
-+    SET_Vertex2f(disp, glVertex2f);
-+    SET_Vertex2fv(disp, glVertex2fv);
-+    SET_Vertex2i(disp, glVertex2i);
-+    SET_Vertex2iv(disp, glVertex2iv);
-+    SET_Vertex2s(disp, glVertex2s);
-+    SET_Vertex2sv(disp, glVertex2sv);
-+    SET_Vertex3d(disp, glVertex3d);
-+    SET_Vertex3dv(disp, glVertex3dv);
-+    SET_Vertex3f(disp, glVertex3f);
-+    SET_Vertex3fv(disp, glVertex3fv);
-+    SET_Vertex3i(disp, glVertex3i);
-+    SET_Vertex3iv(disp, glVertex3iv);
-+    SET_Vertex3s(disp, glVertex3s);
-+    SET_Vertex3sv(disp, glVertex3sv);
-+    SET_Vertex4d(disp, glVertex4d);
-+    SET_Vertex4dv(disp, glVertex4dv);
-+    SET_Vertex4f(disp, glVertex4f);
-+    SET_Vertex4fv(disp, glVertex4fv);
-+    SET_Vertex4i(disp, glVertex4i);
-+    SET_Vertex4iv(disp, glVertex4iv);
-+    SET_Vertex4s(disp, glVertex4s);
-+    SET_Vertex4sv(disp, glVertex4sv);
-+    SET_VertexPointer(disp, glVertexPointer);
-+    SET_Viewport(disp, glViewport);
-+
-+#if GL_VERSION_2_0
-+    SET_AttachShader(disp, glAttachShader);
-+    SET_DeleteShader(disp, glDeleteShader);
-+    SET_DetachShader(disp, glDetachShader);
-+    SET_GetAttachedShaders(disp, glGetAttachedShaders);
-+    SET_GetProgramInfoLog(disp, glGetProgramInfoLog);
-+    SET_GetShaderInfoLog(disp, glGetShaderInfoLog);
-+    SET_GetShaderiv(disp, glGetShaderiv);
-+    SET_IsShader(disp, glIsShader);
-+    SET_StencilFuncSeparate(disp, glStencilFuncSeparate);
-+    SET_StencilMaskSeparate(disp, glStencilMaskSeparate);
-+    SET_StencilOpSeparate(disp, glStencilOpSeparate);
-+#endif
-+
-+#if GL_VERSION_2_1
-+    SET_UniformMatrix2x3fv(disp, glUniformMatrix2x3fv);
-+    SET_UniformMatrix2x4fv(disp, glUniformMatrix2x4fv);
-+    SET_UniformMatrix3x2fv(disp, glUniformMatrix3x2fv);
-+    SET_UniformMatrix3x4fv(disp, glUniformMatrix3x4fv);
-+    SET_UniformMatrix4x2fv(disp, glUniformMatrix4x2fv);
-+    SET_UniformMatrix4x3fv(disp, glUniformMatrix4x3fv);
-+#endif
-+
-+#if GL_APPLE_vertex_array_object
-+    SET_BindVertexArrayAPPLE(disp, glBindVertexArrayAPPLE);
-+    SET_DeleteVertexArraysAPPLE(disp, glDeleteVertexArraysAPPLE);
-+    SET_GenVertexArraysAPPLE(disp, glGenVertexArraysAPPLE);
-+    SET_IsVertexArrayAPPLE(disp, glIsVertexArrayAPPLE);
-+#endif
-+
-+#if GL_ARB_draw_buffers
-+    SET_DrawBuffersARB(disp, glDrawBuffersARB);
-+#endif
-+
-+#if GL_ARB_multisample
-+    SET_SampleCoverageARB(disp, glSampleCoverageARB);
-+#endif
-+
-+#if GL_ARB_multitexture
-+    SET_ActiveTextureARB(disp, glActiveTextureARB);
-+    SET_ClientActiveTextureARB(disp, glClientActiveTextureARB);
-+    SET_MultiTexCoord1dARB(disp, glMultiTexCoord1dARB);
-+    SET_MultiTexCoord1dvARB(disp, glMultiTexCoord1dvARB);
-+    SET_MultiTexCoord1fARB(disp, glMultiTexCoord1fARB);
-+    SET_MultiTexCoord1fvARB(disp, glMultiTexCoord1fvARB);
-+    SET_MultiTexCoord1iARB(disp, glMultiTexCoord1iARB);
-+    SET_MultiTexCoord1ivARB(disp, glMultiTexCoord1ivARB);
-+    SET_MultiTexCoord1sARB(disp, glMultiTexCoord1sARB);
-+    SET_MultiTexCoord1svARB(disp, glMultiTexCoord1svARB);
-+    SET_MultiTexCoord2dARB(disp, glMultiTexCoord2dARB);
-+    SET_MultiTexCoord2dvARB(disp, glMultiTexCoord2dvARB);
-+    SET_MultiTexCoord2fARB(disp, glMultiTexCoord2fARB);
-+    SET_MultiTexCoord2fvARB(disp, glMultiTexCoord2fvARB);
-+    SET_MultiTexCoord2iARB(disp, glMultiTexCoord2iARB);
-+    SET_MultiTexCoord2ivARB(disp, glMultiTexCoord2ivARB);
-+    SET_MultiTexCoord2sARB(disp, glMultiTexCoord2sARB);
-+    SET_MultiTexCoord2svARB(disp, glMultiTexCoord2svARB);
-+    SET_MultiTexCoord3dARB(disp, glMultiTexCoord3dARB);
-+    SET_MultiTexCoord3dvARB(disp, glMultiTexCoord3dvARB);
-+    SET_MultiTexCoord3fARB(disp, glMultiTexCoord3fARB);
-+    SET_MultiTexCoord3fvARB(disp, glMultiTexCoord3fvARB);
-+    SET_MultiTexCoord3iARB(disp, glMultiTexCoord3iARB);
-+    SET_MultiTexCoord3ivARB(disp, glMultiTexCoord3ivARB);
-+    SET_MultiTexCoord3sARB(disp, glMultiTexCoord3sARB);
-+    SET_MultiTexCoord3svARB(disp, glMultiTexCoord3svARB);
-+    SET_MultiTexCoord4dARB(disp, glMultiTexCoord4dARB);
-+    SET_MultiTexCoord4dvARB(disp, glMultiTexCoord4dvARB);
-+    SET_MultiTexCoord4fARB(disp, glMultiTexCoord4fARB);
-+    SET_MultiTexCoord4fvARB(disp, glMultiTexCoord4fvARB);
-+    SET_MultiTexCoord4iARB(disp, glMultiTexCoord4iARB);
-+    SET_MultiTexCoord4ivARB(disp, glMultiTexCoord4ivARB);
-+    SET_MultiTexCoord4sARB(disp, glMultiTexCoord4sARB);
-+    SET_MultiTexCoord4svARB(disp, glMultiTexCoord4svARB);
-+#endif
-+
-+#if GL_ARB_occlusion_query
-+    SET_BeginQueryARB(disp, glBeginQueryARB);
-+    SET_DeleteQueriesARB(disp, glDeleteQueriesARB);
-+    SET_EndQueryARB(disp, glEndQueryARB);
-+    SET_GenQueriesARB(disp, glGenQueriesARB);
-+    SET_GetQueryObjectivARB(disp, glGetQueryObjectivARB);
-+    SET_GetQueryObjectuivARB(disp, glGetQueryObjectuivARB);
-+    SET_GetQueryivARB(disp, glGetQueryivARB);
-+    SET_IsQueryARB(disp, glIsQueryARB);
-+#endif
-+
-+#if GL_ARB_shader_objects
-+    SET_AttachObjectARB(disp, glAttachObjectARB);
-+    SET_CompileShaderARB(disp, glCompileShaderARB);
-+    SET_DeleteObjectARB(disp, glDeleteObjectARB);
-+    SET_GetHandleARB(disp, glGetHandleARB);
-+    SET_DetachObjectARB(disp, glDetachObjectARB);
-+    SET_CreateProgramObjectARB(disp, glCreateProgramObjectARB);
-+    SET_CreateShaderObjectARB(disp, glCreateShaderObjectARB);
-+    SET_GetInfoLogARB(disp, glGetInfoLogARB);
-+    SET_GetActiveUniformARB(disp, glGetActiveUniformARB);
-+    SET_GetAttachedObjectsARB(disp, glGetAttachedObjectsARB);
-+    SET_GetObjectParameterfvARB(disp, glGetObjectParameterfvARB);
-+    SET_GetObjectParameterivARB(disp, glGetObjectParameterivARB);
-+    SET_GetShaderSourceARB(disp, glGetShaderSourceARB);
-+    SET_GetUniformLocationARB(disp, glGetUniformLocationARB);
-+    SET_GetUniformfvARB(disp, glGetUniformfvARB);
-+    SET_GetUniformivARB(disp, glGetUniformivARB);
-+    SET_LinkProgramARB(disp, glLinkProgramARB);
-+    SET_ShaderSourceARB(disp, glShaderSourceARB);
-+    SET_Uniform1fARB(disp, glUniform1fARB);
-+    SET_Uniform1fvARB(disp, glUniform1fvARB);
-+    SET_Uniform1iARB(disp, glUniform1iARB);
-+    SET_Uniform1ivARB(disp, glUniform1ivARB);
-+    SET_Uniform2fARB(disp, glUniform2fARB);
-+    SET_Uniform2fvARB(disp, glUniform2fvARB);
-+    SET_Uniform2iARB(disp, glUniform2iARB);
-+    SET_Uniform2ivARB(disp, glUniform2ivARB);
-+    SET_Uniform3fARB(disp, glUniform3fARB);
-+    SET_Uniform3fvARB(disp, glUniform3fvARB);
-+    SET_Uniform3iARB(disp, glUniform3iARB);
-+    SET_Uniform3ivARB(disp, glUniform3ivARB);
-+    SET_Uniform4fARB(disp, glUniform4fARB);
-+    SET_Uniform4fvARB(disp, glUniform4fvARB);
-+    SET_Uniform4iARB(disp, glUniform4iARB);
-+    SET_Uniform4ivARB(disp, glUniform4ivARB);
-+    SET_UniformMatrix2fvARB(disp, glUniformMatrix2fvARB);
-+    SET_UniformMatrix3fvARB(disp, glUniformMatrix3fvARB);
-+    SET_UniformMatrix4fvARB(disp, glUniformMatrix4fvARB);
-+    SET_UseProgramObjectARB(disp, glUseProgramObjectARB);
-+    SET_ValidateProgramARB(disp, glValidateProgramARB);
-+#endif
-+
-+#if GL_ARB_texture_compression
-+    SET_CompressedTexImage1DARB(disp, glCompressedTexImage1DARB);
-+    SET_CompressedTexImage2DARB(disp, glCompressedTexImage2DARB);
-+    SET_CompressedTexImage3DARB(disp, glCompressedTexImage3DARB);
-+    SET_CompressedTexSubImage1DARB(disp, glCompressedTexSubImage1DARB);
-+    SET_CompressedTexSubImage2DARB(disp, glCompressedTexSubImage2DARB);
-+    SET_CompressedTexSubImage3DARB(disp, glCompressedTexSubImage3DARB);
-+    SET_GetCompressedTexImageARB(disp, glGetCompressedTexImageARB);
-+#endif
-+
-+#if GL_ARB_transpose_matrix
-+    SET_LoadTransposeMatrixdARB(disp, glLoadTransposeMatrixdARB);
-+    SET_LoadTransposeMatrixfARB(disp, glLoadTransposeMatrixfARB);
-+    SET_MultTransposeMatrixdARB(disp, glMultTransposeMatrixdARB);
-+    SET_MultTransposeMatrixfARB(disp, glMultTransposeMatrixfARB);
-+#endif
-+
-+#if GL_ARB_vertex_buffer_object
-+    SET_BindBufferARB(disp, glBindBufferARB);
-+    SET_BufferDataARB(disp, glBufferDataARB);
-+    SET_BufferSubDataARB(disp, glBufferSubDataARB);
-+    SET_DeleteBuffersARB(disp, glDeleteBuffersARB);
-+    SET_GenBuffersARB(disp, glGenBuffersARB);
-+    SET_GetBufferParameterivARB(disp, glGetBufferParameterivARB);
-+    SET_GetBufferPointervARB(disp, glGetBufferPointervARB);
-+    SET_GetBufferSubDataARB(disp, glGetBufferSubDataARB);
-+    SET_IsBufferARB(disp, glIsBufferARB);
-+    SET_MapBufferARB(disp, glMapBufferARB);
-+    SET_UnmapBufferARB(disp, glUnmapBufferARB);
-+#endif
-+
-+#if GL_ARB_vertex_program
-+    SET_DisableVertexAttribArrayARB(disp, glDisableVertexAttribArrayARB);
-+    SET_EnableVertexAttribArrayARB(disp, glEnableVertexAttribArrayARB);
-+    SET_GetProgramEnvParameterdvARB(disp, glGetProgramEnvParameterdvARB);
-+    SET_GetProgramEnvParameterfvARB(disp, glGetProgramEnvParameterfvARB);
-+    SET_GetProgramLocalParameterdvARB(disp, glGetProgramLocalParameterdvARB);
-+    SET_GetProgramLocalParameterfvARB(disp, glGetProgramLocalParameterfvARB);
-+    SET_GetProgramStringARB(disp, glGetProgramStringARB);
-+    SET_GetProgramivARB(disp, glGetProgramivARB);
-+    SET_GetVertexAttribdvARB(disp, glGetVertexAttribdvARB);
-+    SET_GetVertexAttribfvARB(disp, glGetVertexAttribfvARB);
-+    SET_GetVertexAttribivARB(disp, glGetVertexAttribivARB);
-+    SET_ProgramEnvParameter4dARB(disp, glProgramEnvParameter4dARB);
-+    SET_ProgramEnvParameter4dvARB(disp, glProgramEnvParameter4dvARB);
-+    SET_ProgramEnvParameter4fARB(disp, glProgramEnvParameter4fARB);
-+    SET_ProgramEnvParameter4fvARB(disp, glProgramEnvParameter4fvARB);
-+    SET_ProgramLocalParameter4dARB(disp, glProgramLocalParameter4dARB);
-+    SET_ProgramLocalParameter4dvARB(disp, glProgramLocalParameter4dvARB);
-+    SET_ProgramLocalParameter4fARB(disp, glProgramLocalParameter4fARB);
-+    SET_ProgramLocalParameter4fvARB(disp, glProgramLocalParameter4fvARB);
-+    SET_ProgramStringARB(disp, glProgramStringARB);
-+    SET_VertexAttrib1dARB(disp, glVertexAttrib1dARB);
-+    SET_VertexAttrib1dvARB(disp, glVertexAttrib1dvARB);
-+    SET_VertexAttrib1fARB(disp, glVertexAttrib1fARB);
-+    SET_VertexAttrib1fvARB(disp, glVertexAttrib1fvARB);
-+    SET_VertexAttrib1sARB(disp, glVertexAttrib1sARB);
-+    SET_VertexAttrib1svARB(disp, glVertexAttrib1svARB);
-+    SET_VertexAttrib2dARB(disp, glVertexAttrib2dARB);
-+    SET_VertexAttrib2dvARB(disp, glVertexAttrib2dvARB);
-+    SET_VertexAttrib2fARB(disp, glVertexAttrib2fARB);
-+    SET_VertexAttrib2fvARB(disp, glVertexAttrib2fvARB);
-+    SET_VertexAttrib2sARB(disp, glVertexAttrib2sARB);
-+    SET_VertexAttrib2svARB(disp, glVertexAttrib2svARB);
-+    SET_VertexAttrib3dARB(disp, glVertexAttrib3dARB);
-+    SET_VertexAttrib3dvARB(disp, glVertexAttrib3dvARB);
-+    SET_VertexAttrib3fARB(disp, glVertexAttrib3fARB);
-+    SET_VertexAttrib3fvARB(disp, glVertexAttrib3fvARB);
-+    SET_VertexAttrib3sARB(disp, glVertexAttrib3sARB);
-+    SET_VertexAttrib3svARB(disp, glVertexAttrib3svARB);
-+    SET_VertexAttrib4NbvARB(disp, glVertexAttrib4NbvARB);
-+    SET_VertexAttrib4NivARB(disp, glVertexAttrib4NivARB);
-+    SET_VertexAttrib4NsvARB(disp, glVertexAttrib4NsvARB);
-+    SET_VertexAttrib4NubARB(disp, glVertexAttrib4NubARB);
-+    SET_VertexAttrib4NubvARB(disp, glVertexAttrib4NubvARB);
-+    SET_VertexAttrib4NuivARB(disp, glVertexAttrib4NuivARB);
-+    SET_VertexAttrib4NusvARB(disp, glVertexAttrib4NusvARB);
-+    SET_VertexAttrib4bvARB(disp, glVertexAttrib4bvARB);
-+    SET_VertexAttrib4dARB(disp, glVertexAttrib4dARB);
-+    SET_VertexAttrib4dvARB(disp, glVertexAttrib4dvARB);
-+    SET_VertexAttrib4fARB(disp, glVertexAttrib4fARB);
-+    SET_VertexAttrib4fvARB(disp, glVertexAttrib4fvARB);
-+    SET_VertexAttrib4ivARB(disp, glVertexAttrib4ivARB);
-+    SET_VertexAttrib4sARB(disp, glVertexAttrib4sARB);
-+    SET_VertexAttrib4svARB(disp, glVertexAttrib4svARB);
-+    SET_VertexAttrib4ubvARB(disp, glVertexAttrib4ubvARB);
-+    SET_VertexAttrib4uivARB(disp, glVertexAttrib4uivARB);
-+    SET_VertexAttrib4usvARB(disp, glVertexAttrib4usvARB);
-+    SET_VertexAttribPointerARB(disp, glVertexAttribPointerARB);
-+#endif
-+
-+#if GL_ARB_vertex_shader
-+    SET_BindAttribLocationARB(disp, glBindAttribLocationARB);
-+    SET_GetActiveAttribARB(disp, glGetActiveAttribARB);
-+    SET_GetAttribLocationARB(disp, glGetAttribLocationARB);
-+#endif
-+
-+#if GL_ARB_window_pos
-+    SET_WindowPos2dMESA(disp, glWindowPos2dARB);
-+    SET_WindowPos2dvMESA(disp, glWindowPos2dvARB);
-+    SET_WindowPos2fMESA(disp, glWindowPos2fARB);
-+    SET_WindowPos2fvMESA(disp, glWindowPos2fvARB);
-+    SET_WindowPos2iMESA(disp, glWindowPos2iARB);
-+    SET_WindowPos2ivMESA(disp, glWindowPos2ivARB);
-+    SET_WindowPos2sMESA(disp, glWindowPos2sARB);
-+    SET_WindowPos2svMESA(disp, glWindowPos2svARB);
-+    SET_WindowPos3dMESA(disp, glWindowPos3dARB);
-+    SET_WindowPos3dvMESA(disp, glWindowPos3dvARB);
-+    SET_WindowPos3fMESA(disp, glWindowPos3fARB);
-+    SET_WindowPos3fvMESA(disp, glWindowPos3fvARB);
-+    SET_WindowPos3iMESA(disp, glWindowPos3iARB);
-+    SET_WindowPos3ivMESA(disp, glWindowPos3ivARB);
-+    SET_WindowPos3sMESA(disp, glWindowPos3sARB);
-+    SET_WindowPos3svMESA(disp, glWindowPos3svARB);
-+#endif
-+
-+#if GL_ATI_fragment_shader
-+    SET_AlphaFragmentOp1ATI(disp, glAlphaFragmentOp1ATI);
-+    SET_AlphaFragmentOp2ATI(disp, glAlphaFragmentOp2ATI);
-+    SET_AlphaFragmentOp3ATI(disp, glAlphaFragmentOp3ATI);
-+    SET_BeginFragmentShaderATI(disp, glBeginFragmentShaderATI);
-+    SET_BindFragmentShaderATI(disp, glBindFragmentShaderATI);
-+    SET_ColorFragmentOp1ATI(disp, glColorFragmentOp1ATI);
-+    SET_ColorFragmentOp2ATI(disp, glColorFragmentOp2ATI);
-+    SET_ColorFragmentOp3ATI(disp, glColorFragmentOp3ATI);
-+    SET_DeleteFragmentShaderATI(disp, glDeleteFragmentShaderATI);
-+    SET_EndFragmentShaderATI(disp, glEndFragmentShaderATI);
-+    SET_GenFragmentShadersATI(disp, glGenFragmentShadersATI);
-+    SET_PassTexCoordATI(disp, glPassTexCoordATI);
-+    SET_SampleMapATI(disp, glSampleMapATI);
-+    SET_SetFragmentShaderConstantATI(disp, glSetFragmentShaderConstantATI);
-+#elif GL_EXT_fragment_shader
-+    SET_AlphaFragmentOp1ATI(disp, glAlphaFragmentOp1EXT);
-+    SET_AlphaFragmentOp2ATI(disp, glAlphaFragmentOp2EXT);
-+    SET_AlphaFragmentOp3ATI(disp, glAlphaFragmentOp3EXT);
-+    SET_BeginFragmentShaderATI(disp, glBeginFragmentShaderEXT);
-+    SET_BindFragmentShaderATI(disp, glBindFragmentShaderEXT);
-+    SET_ColorFragmentOp1ATI(disp, glColorFragmentOp1EXT);
-+    SET_ColorFragmentOp2ATI(disp, glColorFragmentOp2EXT);
-+    SET_ColorFragmentOp3ATI(disp, glColorFragmentOp3EXT);
-+    SET_DeleteFragmentShaderATI(disp, glDeleteFragmentShaderEXT);
-+    SET_EndFragmentShaderATI(disp, glEndFragmentShaderEXT);
-+    SET_GenFragmentShadersATI(disp, glGenFragmentShadersEXT);
-+    SET_PassTexCoordATI(disp, glPassTexCoordEXT);
-+    SET_SampleMapATI(disp, glSampleMapEXT);
-+    SET_SetFragmentShaderConstantATI(disp, glSetFragmentShaderConstantEXT);
-+#endif
-+
-+#if GL_ATI_separate_stencil
-+    SET_StencilFuncSeparateATI(disp, glStencilFuncSeparateATI);
-+#endif
-+
-+#if GL_EXT_blend_equation_separate
-+    SET_BlendEquationSeparateEXT(disp, glBlendEquationSeparateEXT);
-+#endif
-+
-+#if GL_EXT_blend_func_separate
-+    SET_BlendFuncSeparateEXT(disp, glBlendFuncSeparateEXT);
-+#endif
-+
-+#if GL_EXT_depth_bounds_test
-+    SET_DepthBoundsEXT(disp, glDepthBoundsEXT);
-+#endif
-+
-+#if GL_EXT_compiled_vertex_array
-+    SET_LockArraysEXT(disp, glLockArraysEXT);
-+    SET_UnlockArraysEXT(disp, glUnlockArraysEXT);
- #endif
--  SET_BufferDataARB(disp, glBufferDataARB);
--  SET_BufferSubDataARB(disp, glBufferSubDataARB);
--  SET_CallList(disp, glCallList);
--  SET_CallLists(disp, glCallLists);
--  SET_CheckFramebufferStatusEXT(disp, glCheckFramebufferStatusEXT);
--  SET_Clear(disp, glClear);
--  SET_ClearAccum(disp, glClearAccum);
--  SET_ClearColor(disp, glClearColor);
--  SET_ClearDepth(disp, glClearDepth);
--  SET_ClearIndex(disp, glClearIndex);
--  SET_ClearStencil(disp, glClearStencil);
--  SET_ClientActiveTextureARB(disp, glClientActiveTextureARB);
--  SET_ClipPlane(disp, glClipPlane);
--  SET_Color3b(disp, glColor3b);
--  SET_Color3bv(disp, glColor3bv);
--  SET_Color3d(disp, glColor3d);
--  SET_Color3dv(disp, glColor3dv);
--  SET_Color3f(disp, glColor3f);
--  SET_Color3fv(disp, glColor3fv);
--  SET_Color3i(disp, glColor3i);
--  SET_Color3iv(disp, glColor3iv);
--  SET_Color3s(disp, glColor3s);
--  SET_Color3sv(disp, glColor3sv);
--  SET_Color3ub(disp, glColor3ub);
--  SET_Color3ubv(disp, glColor3ubv);
--  SET_Color3ui(disp, glColor3ui);
--  SET_Color3uiv(disp, glColor3uiv);
--  SET_Color3us(disp, glColor3us);
--  SET_Color3usv(disp, glColor3usv);
--  SET_Color4b(disp, glColor4b);
--  SET_Color4bv(disp, glColor4bv);
--  SET_Color4d(disp, glColor4d);
--  SET_Color4dv(disp, glColor4dv);
--  SET_Color4f(disp, glColor4f);
--  SET_Color4fv(disp, glColor4fv);
--  SET_Color4i(disp, glColor4i);
--  SET_Color4iv(disp, glColor4iv);
--  SET_Color4s(disp, glColor4s);
--  SET_Color4sv(disp, glColor4sv);
--  SET_Color4ub(disp, glColor4ub);
--  SET_Color4ubv(disp, glColor4ubv);
--  SET_Color4ui(disp, glColor4ui);
--  SET_Color4uiv(disp, glColor4uiv);
--  SET_Color4us(disp, glColor4us);
--  SET_Color4usv(disp, glColor4usv);
--//SET_ColorFragmentOp1ATI(disp, glColorFragmentOp1EXT);    // <-- EXT -> ATI
--//SET_ColorFragmentOp2ATI(disp, glColorFragmentOp2EXT);
--//SET_ColorFragmentOp3ATI(disp, glColorFragmentOp3EXT);
--  SET_ColorMask(disp, glColorMask);
--  SET_ColorMaterial(disp, glColorMaterial);
--  SET_ColorPointer(disp, glColorPointer);
--//SET_ColorPointerEXT(disp, glColorPointerEXT);
--  SET_ColorSubTable(disp, glColorSubTable);
--  SET_ColorTable(disp, glColorTable);
--  SET_ColorTableParameterfv(disp, glColorTableParameterfv);
--  SET_ColorTableParameteriv(disp, glColorTableParameteriv);
--
--
--#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1060
--  SET_CombinerInputNV(disp, glCombinerInputNV);
--  SET_CombinerOutputNV(disp, glCombinerOutputNV);
--  SET_CombinerParameterfNV(disp, glCombinerParameterfNV);
--  SET_CombinerParameterfvNV(disp, glCombinerParameterfvNV);
--  SET_CombinerParameteriNV(disp, glCombinerParameteriNV);
--  SET_CombinerParameterivNV(disp, glCombinerParameterivNV);
-+
-+#if GL_EXT_cull_vertex
-+    SET_CullParameterdvEXT(disp, glCullParameterdvEXT);
-+    SET_CullParameterfvEXT(disp, glCullParameterfvEXT);
-+#endif
-+
-+#if GL_EXT_fog_coord
-+    SET_FogCoordPointerEXT(disp, glFogCoordPointerEXT);
-+    SET_FogCoorddEXT(disp, glFogCoorddEXT);
-+    SET_FogCoorddvEXT(disp, glFogCoorddvEXT);
-+    SET_FogCoordfEXT(disp, glFogCoordfEXT);
-+    SET_FogCoordfvEXT(disp, glFogCoordfvEXT);
-+#endif
-+
-+#if GL_EXT_framebuffer_blit
-+    SET_BlitFramebufferEXT(disp, glBlitFramebufferEXT);
-+#endif
-+
-+#if GL_EXT_framebuffer_object
-+    SET_BindFramebufferEXT(disp, glBindFramebufferEXT);
-+    SET_BindRenderbufferEXT(disp, glBindRenderbufferEXT);
-+    SET_CheckFramebufferStatusEXT(disp, glCheckFramebufferStatusEXT);
-+    SET_DeleteFramebuffersEXT(disp, glDeleteFramebuffersEXT);
-+    SET_DeleteRenderbuffersEXT(disp, glDeleteRenderbuffersEXT);
-+    SET_FramebufferRenderbufferEXT(disp, glFramebufferRenderbufferEXT);
-+    SET_FramebufferTexture1DEXT(disp, glFramebufferTexture1DEXT);
-+    SET_FramebufferTexture2DEXT(disp, glFramebufferTexture2DEXT);
-+    SET_FramebufferTexture3DEXT(disp, glFramebufferTexture3DEXT);
-+    SET_GenerateMipmapEXT(disp, glGenerateMipmapEXT);
-+    SET_GenFramebuffersEXT(disp, glGenFramebuffersEXT);
-+    SET_GenRenderbuffersEXT(disp, glGenRenderbuffersEXT);
-+    SET_GetFramebufferAttachmentParameterivEXT(disp, glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT);
-+    SET_GetRenderbufferParameterivEXT(disp, glGetRenderbufferParameterivEXT);
-+    SET_IsFramebufferEXT(disp, glIsFramebufferEXT);
-+    SET_IsRenderbufferEXT(disp, glIsRenderbufferEXT);
-+    SET_RenderbufferStorageEXT(disp, glRenderbufferStorageEXT);
-+#endif
-+
-+#if GL_EXT_gpu_program_parameters
-+    SET_ProgramEnvParameters4fvEXT(disp, glProgramEnvParameters4fvEXT);
-+    SET_ProgramLocalParameters4fvEXT(disp, glProgramLocalParameters4fvEXT);
- #endif
--  SET_CompileShaderARB(disp, glCompileShaderARB);
--  SET_CompressedTexImage1DARB(disp, glCompressedTexImage1DARB);
--  SET_CompressedTexImage2DARB(disp, glCompressedTexImage2DARB);
--  SET_CompressedTexImage3DARB(disp, glCompressedTexImage3DARB);
--  SET_CompressedTexSubImage1DARB(disp, glCompressedTexSubImage1DARB);
--  SET_CompressedTexSubImage2DARB(disp, glCompressedTexSubImage2DARB);
--  SET_CompressedTexSubImage3DARB(disp, glCompressedTexSubImage3DARB);
--  SET_ConvolutionFilter1D(disp, glConvolutionFilter1D);
--  SET_ConvolutionFilter2D(disp, glConvolutionFilter2D);
--  SET_ConvolutionParameterf(disp, glConvolutionParameterf);
--  SET_ConvolutionParameterfv(disp, glConvolutionParameterfv);
--  SET_ConvolutionParameteri(disp, glConvolutionParameteri);
--  SET_ConvolutionParameteriv(disp, glConvolutionParameteriv);
--  SET_CopyColorSubTable(disp, glCopyColorSubTable);
--  SET_CopyColorTable(disp, glCopyColorTable);
--  SET_CopyConvolutionFilter1D(disp, glCopyConvolutionFilter1D);
--  SET_CopyConvolutionFilter2D(disp, glCopyConvolutionFilter2D);
--  SET_CopyPixels(disp, glCopyPixels);
--  SET_CopyTexImage1D(disp, glCopyTexImage1D);
--  SET_CopyTexImage2D(disp, glCopyTexImage2D);
--  SET_CopyTexSubImage1D(disp, glCopyTexSubImage1D);
--  SET_CopyTexSubImage2D(disp, glCopyTexSubImage2D);
--  SET_CopyTexSubImage3D(disp, glCopyTexSubImage3D);
--  SET_CreateProgramObjectARB(disp, glCreateProgramObjectARB);
--  SET_CreateShaderObjectARB(disp, glCreateShaderObjectARB);
--  SET_CullFace(disp, glCullFace);
--//SET_CullParameterdvEXT(disp, glCullParameterdvEXT);
--//SET_CullParameterfvEXT(disp, glCullParameterfvEXT);
--  SET_DeleteBuffersARB(disp, glDeleteBuffersARB);
--  SET_DeleteFencesNV(disp, glDeleteFencesAPPLE);
--//SET_DeleteFragmentShaderATI(disp, glDeleteFragmentShaderEXT);      // <-- EXT -> ATI
--  SET_DeleteFramebuffersEXT(disp, glDeleteFramebuffersEXT);
--  SET_DeleteLists(disp, glDeleteLists);
--  SET_DeleteObjectARB(disp, glDeleteObjectARB);
--//SET_DeleteProgramsNV(disp, glDeleteProgramsNV);
--  SET_DeleteQueriesARB(disp, glDeleteQueriesARB);
--  SET_DeleteRenderbuffersEXT(disp, glDeleteRenderbuffersEXT);
--  SET_DeleteTextures(disp, glDeleteTextures);
--  SET_DepthBoundsEXT(disp, glDepthBoundsEXT);
--  SET_DepthFunc(disp, glDepthFunc);
--  SET_DepthMask(disp, glDepthMask);
--  SET_DepthRange(disp, glDepthRange);
--  SET_DetachObjectARB(disp, glDetachObjectARB);
--  SET_Disable(disp, glDisable);
--  SET_DisableClientState(disp, glDisableClientState);
--  SET_DisableVertexAttribArrayARB(disp, glDisableVertexAttribArrayARB);
--  SET_DrawArrays(disp, glDrawArrays);
--  SET_DrawBuffer(disp, glDrawBuffer);
--  SET_DrawBuffersARB(disp, glDrawBuffersARB);
--  SET_DrawElements(disp, glDrawElements);
--  SET_DrawPixels(disp, glDrawPixels);
--  SET_DrawRangeElements(disp, glDrawRangeElements);
--  SET_EdgeFlag(disp, glEdgeFlag);
--  SET_EdgeFlagPointer(disp, glEdgeFlagPointer);
--//SET_EdgeFlagPointerEXT(disp, glEdgeFlagPointerEXT);
--  SET_EdgeFlagv(disp, glEdgeFlagv);
--  SET_Enable(disp, glEnable);
--  SET_EnableClientState(disp, glEnableClientState);
--  SET_EnableVertexAttribArrayARB(disp, glEnableVertexAttribArrayARB);
--  SET_End(disp, glEnd);
--//SET_EndFragmentShaderATI(disp, glEndFragmentShaderEXT);        // <-- EXT -> ATI
--  SET_EndList(disp, glEndList);
--  SET_EndQueryARB(disp, glEndQueryARB);
--  SET_EvalCoord1d(disp, glEvalCoord1d);
--  SET_EvalCoord1dv(disp, glEvalCoord1dv);
--  SET_EvalCoord1f(disp, glEvalCoord1f);
--  SET_EvalCoord1fv(disp, glEvalCoord1fv);
--  SET_EvalCoord2d(disp, glEvalCoord2d);
--  SET_EvalCoord2dv(disp, glEvalCoord2dv);
--  SET_EvalCoord2f(disp, glEvalCoord2f);
--  SET_EvalCoord2fv(disp, glEvalCoord2fv);
--  SET_EvalMesh1(disp, glEvalMesh1);
--  SET_EvalMesh2(disp, glEvalMesh2);
--  SET_EvalPoint1(disp, glEvalPoint1);
--  SET_EvalPoint2(disp, glEvalPoint2);
--//SET_ExecuteProgramNV(disp, glExecuteProgramNV);
--  SET_FeedbackBuffer(disp, glFeedbackBuffer);
--
--#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1060
--  SET_FinalCombinerInputNV(disp, glFinalCombinerInputNV);
-+
-+#if GL_EXT_multi_draw_arrays
-+    /* Pointer Incompatability:
-+     * This warning can be safely ignored.  OpenGL.framework adds const to the
-+     * two pointers.
-+     *
-+     * extern void glMultiDrawArraysEXT (GLenum, const GLint *, const GLsizei *, GLsizei);
-+     *
-+     * void ( * MultiDrawArraysEXT)(GLenum mode, GLint * first, GLsizei * count, GLsizei primcount);
-+     */
-+    SET_MultiDrawArraysEXT(disp, glMultiDrawArraysEXT);
-+    SET_MultiDrawElementsEXT(disp, glMultiDrawElementsEXT);
- #endif
--  SET_Finish(disp, glFinish);
--  SET_FinishFenceNV(disp, glFinishFenceAPPLE);       // <-- APPLE -> NV
--  SET_Flush(disp, glFlush);
--//SET_FlushVertexArrayRangeNV(disp, glFlushVertexArrayRangeNV);
--  SET_FogCoordPointerEXT(disp, glFogCoordPointerEXT);
--  SET_FogCoorddEXT(disp, glFogCoorddEXT);
--  SET_FogCoorddvEXT(disp, glFogCoorddvEXT);
--  SET_FogCoordfEXT(disp, glFogCoordfEXT);
--  SET_FogCoordfvEXT(disp, glFogCoordfvEXT);
--  SET_Fogf(disp, glFogf);
--  SET_Fogfv(disp, glFogfv);
--  SET_Fogi(disp, glFogi);
--  SET_Fogiv(disp, glFogiv);
--  SET_FramebufferRenderbufferEXT(disp, glFramebufferRenderbufferEXT);
--  SET_FramebufferTexture1DEXT(disp, glFramebufferTexture1DEXT);
--  SET_FramebufferTexture2DEXT(disp, glFramebufferTexture2DEXT);
--  SET_FramebufferTexture3DEXT(disp, glFramebufferTexture3DEXT);
--  SET_FrontFace(disp, glFrontFace);
--  SET_Frustum(disp, glFrustum);
--  SET_GenBuffersARB(disp, glGenBuffersARB);
--  SET_GenFencesNV(disp, glGenFencesAPPLE);            // <-- APPLE -> NV
--//SET_GenFragmentShadersATI(disp, glGenFragmentShadersEXT);         // <-- EXT -> ATI
--  SET_GenFramebuffersEXT(disp, glGenFramebuffersEXT);
--  SET_GenLists(disp, glGenLists);
--//SET_GenProgramsNV(disp, glGenProgramsNV);
--  SET_GenQueriesARB(disp, glGenQueriesARB);
--  SET_GenRenderbuffersEXT(disp, glGenRenderbuffersEXT);
--  SET_GenTextures(disp, glGenTextures);
--  SET_GenerateMipmapEXT(disp, glGenerateMipmapEXT);
--  SET_GetActiveAttribARB(disp, glGetActiveAttribARB);
--  SET_GetActiveUniformARB(disp, glGetActiveUniformARB);
--  SET_GetAttachedObjectsARB(disp, glGetAttachedObjectsARB);
--  SET_GetAttribLocationARB(disp, glGetAttribLocationARB);
--  SET_GetBooleanv(disp, glGetBooleanv);
--  SET_GetBufferParameterivARB(disp, glGetBufferParameterivARB);
--  SET_GetBufferPointervARB(disp, glGetBufferPointervARB);
--  SET_GetBufferSubDataARB(disp, glGetBufferSubDataARB);
--  SET_GetClipPlane(disp, glGetClipPlane);
--  SET_GetColorTable(disp, glGetColorTable);
--  SET_GetColorTableParameterfv(disp, glGetColorTableParameterfv);
--  SET_GetColorTableParameteriv(disp, glGetColorTableParameteriv);
--#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1060
--  SET_GetCombinerInputParameterfvNV(disp, glGetCombinerInputParameterfvNV);
--  SET_GetCombinerInputParameterivNV(disp, glGetCombinerInputParameterivNV);
--  SET_GetCombinerOutputParameterfvNV(disp, glGetCombinerOutputParameterfvNV);
--  SET_GetCombinerOutputParameterivNV(disp, glGetCombinerOutputParameterivNV);
-+
-+#if GL_EXT_point_parameters
-+    SET_PointParameterfEXT(disp, glPointParameterfEXT);
-+    SET_PointParameterfvEXT(disp, glPointParameterfvEXT);
-+#elif GL_ARB_point_parameters
-+    SET_PointParameterfEXT(disp, glPointParameterfARB);
-+    SET_PointParameterfvEXT(disp, glPointParameterfvARB);
- #endif
--  SET_GetCompressedTexImageARB(disp, glGetCompressedTexImageARB);
--  SET_GetConvolutionFilter(disp, glGetConvolutionFilter);
--  SET_GetConvolutionParameterfv(disp, glGetConvolutionParameterfv);
--  SET_GetConvolutionParameteriv(disp, glGetConvolutionParameteriv);
--  SET_GetDoublev(disp, glGetDoublev);
--  SET_GetError(disp, glGetError);
--//SET_GetFenceivNV(disp, glGetFenceivNV);
--#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1060
--  SET_GetFinalCombinerInputParameterfvNV(disp, glGetFinalCombinerInputParameterfvNV);
--  SET_GetFinalCombinerInputParameterivNV(disp, glGetFinalCombinerInputParameterivNV);
-+
-+#if GL_EXT_polygon_offset
-+    SET_PolygonOffsetEXT(disp, glPolygonOffsetEXT);
-+#endif
-+
-+#if GL_EXT_secondary_color
-+    SET_SecondaryColor3bEXT(disp, glSecondaryColor3bEXT);
-+    SET_SecondaryColor3bvEXT(disp, glSecondaryColor3bvEXT);
-+    SET_SecondaryColor3dEXT(disp, glSecondaryColor3dEXT);
-+    SET_SecondaryColor3dvEXT(disp, glSecondaryColor3dvEXT);
-+    SET_SecondaryColor3fEXT(disp, glSecondaryColor3fEXT);
-+    SET_SecondaryColor3fvEXT(disp, glSecondaryColor3fvEXT);
-+    SET_SecondaryColor3iEXT(disp, glSecondaryColor3iEXT);
-+    SET_SecondaryColor3ivEXT(disp, glSecondaryColor3ivEXT);
-+    SET_SecondaryColor3sEXT(disp, glSecondaryColor3sEXT);
-+    SET_SecondaryColor3svEXT(disp, glSecondaryColor3svEXT);
-+    SET_SecondaryColor3ubEXT(disp, glSecondaryColor3ubEXT);
-+    SET_SecondaryColor3ubvEXT(disp, glSecondaryColor3ubvEXT);
-+    SET_SecondaryColor3uiEXT(disp, glSecondaryColor3uiEXT);
-+    SET_SecondaryColor3uivEXT(disp, glSecondaryColor3uivEXT);
-+    SET_SecondaryColor3usEXT(disp, glSecondaryColor3usEXT);
-+    SET_SecondaryColor3usvEXT(disp, glSecondaryColor3usvEXT);
-+    SET_SecondaryColorPointerEXT(disp, glSecondaryColorPointerEXT);
-+#endif
-+
-+#if GL_EXT_stencil_two_side
-+    SET_ActiveStencilFaceEXT(disp, glActiveStencilFaceEXT);
-+#endif
-+
-+#if GL_EXT_timer_query
-+    SET_GetQueryObjecti64vEXT(disp, glGetQueryObjecti64vEXT);
-+    SET_GetQueryObjectui64vEXT(disp, glGetQueryObjectui64vEXT);
-+#endif
-+
-+#if GL_EXT_vertex_array
-+    SET_ColorPointerEXT(disp, glColorPointerEXT);
-+    SET_EdgeFlagPointerEXT(disp, glEdgeFlagPointerEXT);
-+    SET_IndexPointerEXT(disp, glIndexPointerEXT);
-+    SET_NormalPointerEXT(disp, glNormalPointerEXT);
-+    SET_TexCoordPointerEXT(disp, glTexCoordPointerEXT);
-+    SET_VertexPointerEXT(disp, glVertexPointerEXT);
-+#endif
-+
-+#if GL_IBM_multimode_draw_arrays
-+    SET_MultiModeDrawArraysIBM(disp, glMultiModeDrawArraysIBM);
-+    SET_MultiModeDrawElementsIBM(disp, glMultiModeDrawElementsIBM);
-+#endif
-+
-+#if GL_MESA_resize_buffers
-+    SET_ResizeBuffersMESA(disp, glResizeBuffersMESA);
-+#endif
-+
-+#if GL_MESA_window_pos
-+    SET_WindowPos4dMESA(disp, glWindowPos4dMESA);
-+    SET_WindowPos4dvMESA(disp, glWindowPos4dvMESA);
-+    SET_WindowPos4fMESA(disp, glWindowPos4fMESA);
-+    SET_WindowPos4fvMESA(disp, glWindowPos4fvMESA);
-+    SET_WindowPos4iMESA(disp, glWindowPos4iMESA);
-+    SET_WindowPos4ivMESA(disp, glWindowPos4ivMESA);
-+    SET_WindowPos4sMESA(disp, glWindowPos4sMESA);
-+    SET_WindowPos4svMESA(disp, glWindowPos4svMESA);
-+#endif
-+
-+#if GL_NV_fence
-+    SET_DeleteFencesNV(disp, glDeleteFencesNV);
-+    SET_FinishFenceNV(disp, glFinishFenceNV);
-+    SET_GenFencesNV(disp, glGenFencesNV);
-+    SET_GetFenceivNV(disp, glGetFenceivNV);
-+    SET_IsFenceNV(disp, glIsFenceNV);
-+    SET_SetFenceNV(disp, glSetFenceNV);
-+    SET_TestFenceNV(disp, glTestFenceNV);
-+#endif
-+
-+#if GL_NV_fragment_program
-+    SET_GetProgramNamedParameterdvNV(disp, glGetProgramNamedParameterdvNV);
-+    SET_GetProgramNamedParameterfvNV(disp, glGetProgramNamedParameterfvNV);
-+    SET_ProgramNamedParameter4dNV(disp, glProgramNamedParameter4dNV);
-+    SET_ProgramNamedParameter4dvNV(disp, glProgramNamedParameter4dvNV);
-+    SET_ProgramNamedParameter4fNV(disp, glProgramNamedParameter4fNV);
-+    SET_ProgramNamedParameter4fvNV(disp, glProgramNamedParameter4fvNV);
-+#endif
-+
-+#if GL_NV_geometry_program4
-+    SET_FramebufferTextureLayerEXT(disp, glFramebufferTextureLayerEXT);
-+#endif
-+
-+#if GL_NV_point_sprite
-+    SET_PointParameteriNV(disp, glPointParameteriNV);
-+    SET_PointParameterivNV(disp, glPointParameterivNV);
-+#endif
-+
-+#if GL_NV_register_combiners
-+    SET_CombinerInputNV(disp, glCombinerInputNV);
-+    SET_CombinerOutputNV(disp, glCombinerOutputNV);
-+    SET_CombinerParameterfNV(disp, glCombinerParameterfNV);
-+    SET_CombinerParameterfvNV(disp, glCombinerParameterfvNV);
-+    SET_CombinerParameteriNV(disp, glCombinerParameteriNV);
-+    SET_CombinerParameterivNV(disp, glCombinerParameterivNV);
-+    SET_FinalCombinerInputNV(disp, glFinalCombinerInputNV);
-+    SET_GetCombinerInputParameterfvNV(disp, glGetCombinerInputParameterfvNV);
-+    SET_GetCombinerInputParameterivNV(disp, glGetCombinerInputParameterivNV);
-+    SET_GetCombinerOutputParameterfvNV(disp, glGetCombinerOutputParameterfvNV);
-+    SET_GetCombinerOutputParameterivNV(disp, glGetCombinerOutputParameterivNV);
-+    SET_GetFinalCombinerInputParameterfvNV(disp, glGetFinalCombinerInputParameterfvNV);
-+    SET_GetFinalCombinerInputParameterivNV(disp, glGetFinalCombinerInputParameterivNV);
-+#endif
-+
-+#if GL_NV_vertex_array_range
-+    SET_FlushVertexArrayRangeNV(disp, glFlushVertexArrayRangeNV);
-+    SET_VertexArrayRangeNV(disp, glVertexArrayRangeNV);
-+#endif
-+
-+#if GL_NV_vertex_program
-+    SET_AreProgramsResidentNV(disp, glAreProgramsResidentNV);
-+    SET_BindProgramNV(disp, glBindProgramNV);
-+    SET_DeleteProgramsNV(disp, glDeleteProgramsNV);
-+    SET_ExecuteProgramNV(disp, glExecuteProgramNV);
-+    SET_GenProgramsNV(disp, glGenProgramsNV);
-+    SET_GetProgramParameterdvNV(disp, glGetProgramParameterdvNV);
-+    SET_GetProgramParameterfvNV(disp, glGetProgramParameterfvNV);
-+    SET_GetProgramStringNV(disp, glGetProgramStringNV);
-+    SET_GetProgramivNV(disp, glGetProgramivNV);
-+    SET_GetTrackMatrixivNV(disp, glGetTrackMatrixivNV);
-+    SET_GetVertexAttribPointervNV(disp, glGetVertexAttribPointervNV);
-+    SET_GetVertexAttribdvNV(disp, glGetVertexAttribdvNV);
-+    SET_GetVertexAttribfvNV(disp, glGetVertexAttribfvNV);
-+    SET_GetVertexAttribivNV(disp, glGetVertexAttribivNV);
-+    SET_IsProgramNV(disp, glIsProgramNV);
-+    SET_LoadProgramNV(disp, glLoadProgramNV);
-+    SET_ProgramParameters4dvNV(disp, glProgramParameters4dvNV);
-+    SET_ProgramParameters4fvNV(disp, glProgramParameters4fvNV);
-+    SET_RequestResidentProgramsNV(disp, glRequestResidentProgramsNV);
-+    SET_TrackMatrixNV(disp, glTrackMatrixNV);
-+    SET_VertexAttrib1dNV(disp, glVertexAttrib1dNV)
-+    SET_VertexAttrib1dvNV(disp, glVertexAttrib1dvNV)
-+    SET_VertexAttrib1fNV(disp, glVertexAttrib1fNV)
-+    SET_VertexAttrib1fvNV(disp, glVertexAttrib1fvNV)
-+    SET_VertexAttrib1sNV(disp, glVertexAttrib1sNV)
-+    SET_VertexAttrib1svNV(disp, glVertexAttrib1svNV)
-+    SET_VertexAttrib2dNV(disp, glVertexAttrib2dNV)
-+    SET_VertexAttrib2dvNV(disp, glVertexAttrib2dvNV)
-+    SET_VertexAttrib2fNV(disp, glVertexAttrib2fNV)
-+    SET_VertexAttrib2fvNV(disp, glVertexAttrib2fvNV)
-+    SET_VertexAttrib2sNV(disp, glVertexAttrib2sNV)
-+    SET_VertexAttrib2svNV(disp, glVertexAttrib2svNV)
-+    SET_VertexAttrib3dNV(disp, glVertexAttrib3dNV)
-+    SET_VertexAttrib3dvNV(disp, glVertexAttrib3dvNV)
-+    SET_VertexAttrib3fNV(disp, glVertexAttrib3fNV)
-+    SET_VertexAttrib3fvNV(disp, glVertexAttrib3fvNV)
-+    SET_VertexAttrib3sNV(disp, glVertexAttrib3sNV)
-+    SET_VertexAttrib3svNV(disp, glVertexAttrib3svNV)
-+    SET_VertexAttrib4dNV(disp, glVertexAttrib4dNV)
-+    SET_VertexAttrib4dvNV(disp, glVertexAttrib4dvNV)
-+    SET_VertexAttrib4fNV(disp, glVertexAttrib4fNV)
-+    SET_VertexAttrib4fvNV(disp, glVertexAttrib4fvNV)
-+    SET_VertexAttrib4sNV(disp, glVertexAttrib4sNV)
-+    SET_VertexAttrib4svNV(disp, glVertexAttrib4svNV)
-+    SET_VertexAttrib4ubNV(disp, glVertexAttrib4ubNV)
-+    SET_VertexAttrib4ubvNV(disp, glVertexAttrib4ubvNV)
-+    SET_VertexAttribPointerNV(disp, glVertexAttribPointerNV)
-+    SET_VertexAttribs1dvNV(disp, glVertexAttribs1dvNV)
-+    SET_VertexAttribs1fvNV(disp, glVertexAttribs1fvNV)
-+    SET_VertexAttribs1svNV(disp, glVertexAttribs1svNV)
-+    SET_VertexAttribs2dvNV(disp, glVertexAttribs2dvNV)
-+    SET_VertexAttribs2fvNV(disp, glVertexAttribs2fvNV)
-+    SET_VertexAttribs2svNV(disp, glVertexAttribs2svNV)
-+    SET_VertexAttribs3dvNV(disp, glVertexAttribs3dvNV)
-+    SET_VertexAttribs3fvNV(disp, glVertexAttribs3fvNV)
-+    SET_VertexAttribs3svNV(disp, glVertexAttribs3svNV)
-+    SET_VertexAttribs4dvNV(disp, glVertexAttribs4dvNV)
-+    SET_VertexAttribs4fvNV(disp, glVertexAttribs4fvNV)
-+    SET_VertexAttribs4svNV(disp, glVertexAttribs4svNV)
-+    SET_VertexAttribs4ubvNV(disp, glVertexAttribs4ubvNV)
-+#endif
-+
-+#if GL_SGIS_multisample
-+    SET_SampleMaskSGIS(disp, glSampleMaskSGIS);
-+    SET_SamplePatternSGIS(disp, glSamplePatternSGIS);
-+#endif
-+
-+#if GL_SGIS_pixel_texture
-+    SET_GetPixelTexGenParameterfvSGIS(disp, glGetPixelTexGenParameterfvSGIS);
-+    SET_GetPixelTexGenParameterivSGIS(disp, glGetPixelTexGenParameterivSGIS);
-+    SET_PixelTexGenParameterfSGIS(disp, glPixelTexGenParameterfSGIS);
-+    SET_PixelTexGenParameterfvSGIS(disp, glPixelTexGenParameterfvSGIS);
-+    SET_PixelTexGenParameteriSGIS(disp, glPixelTexGenParameteriSGIS);
-+    SET_PixelTexGenParameterivSGIS(disp, glPixelTexGenParameterivSGIS);
-+    SET_PixelTexGenSGIX(disp, glPixelTexGenSGIX);
- #endif
--  SET_GetFloatv(disp, glGetFloatv);
--  SET_GetFramebufferAttachmentParameterivEXT(disp, glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT);
--  SET_GetHandleARB(disp, glGetHandleARB);
--  SET_GetHistogram(disp, glGetHistogram);
--  SET_GetHistogramParameterfv(disp, glGetHistogramParameterfv);
--  SET_GetHistogramParameteriv(disp, glGetHistogramParameteriv);
--  SET_GetInfoLogARB(disp, glGetInfoLogARB);
--  SET_GetIntegerv(disp, glGetIntegerv);
--  SET_GetLightfv(disp, glGetLightfv);
--  SET_GetLightiv(disp, glGetLightiv);
--  SET_GetMapdv(disp, glGetMapdv);
--  SET_GetMapfv(disp, glGetMapfv);
--  SET_GetMapiv(disp, glGetMapiv);
--  SET_GetMaterialfv(disp, glGetMaterialfv);
--  SET_GetMaterialiv(disp, glGetMaterialiv);
--  SET_GetMinmax(disp, glGetMinmax);
--  SET_GetMinmaxParameterfv(disp, glGetMinmaxParameterfv);
--  SET_GetMinmaxParameteriv(disp, glGetMinmaxParameteriv);
--  SET_GetObjectParameterfvARB(disp, glGetObjectParameterfvARB);
--  SET_GetObjectParameterivARB(disp, glGetObjectParameterivARB);
--  SET_GetPixelMapfv(disp, glGetPixelMapfv);
--  SET_GetPixelMapuiv(disp, glGetPixelMapuiv);
--  SET_GetPixelMapusv(disp, glGetPixelMapusv);
--//SET_GetPixelTexGenParameterfvSGIS(disp, glGetPixelTexGenParameterfvSGIS);
--//SET_GetPixelTexGenParameterivSGIS(disp, glGetPixelTexGenParameterivSGIS);
--  SET_GetPointerv(disp, glGetPointerv);
--  SET_GetPolygonStipple(disp, glGetPolygonStipple);
--  SET_GetProgramEnvParameterdvARB(disp, glGetProgramEnvParameterdvARB);
--  SET_GetProgramEnvParameterfvARB(disp, glGetProgramEnvParameterfvARB);
--  SET_GetProgramLocalParameterdvARB(disp, glGetProgramLocalParameterdvARB);
--  SET_GetProgramLocalParameterfvARB(disp, glGetProgramLocalParameterfvARB);
--//SET_GetProgramNamedParameterdvNV(disp, glGetProgramNamedParameterdvNV);
--//SET_GetProgramNamedParameterfvNV(disp, glGetProgramNamedParameterfvNV);
--//SET_GetProgramParameterdvNV(disp, glGetProgramParameterdvNV);
--//SET_GetProgramParameterfvNV(disp, glGetProgramParameterfvNV);
--  SET_GetProgramStringARB(disp, glGetProgramStringARB);
--//SET_GetProgramStringNV(disp, glGetProgramStringNV);
--  SET_GetProgramivARB(disp, glGetProgramivARB);
--//SET_GetProgramivNV(disp, glGetProgramivNV);
--//SET_GetQueryObjecti64vEXT(disp, glGetQueryObjecti64vEXT);
--  SET_GetQueryObjectivARB(disp, glGetQueryObjectivARB);
--//SET_GetQueryObjectui64vEXT(disp, glGetQueryObjectui64vEXT);
--  SET_GetQueryObjectuivARB(disp, glGetQueryObjectuivARB);
--  SET_GetQueryivARB(disp, glGetQueryivARB);
--  SET_GetRenderbufferParameterivEXT(disp, glGetRenderbufferParameterivEXT);
--  SET_GetSeparableFilter(disp, glGetSeparableFilter);
--  SET_GetShaderSourceARB(disp, glGetShaderSourceARB);
--  SET_GetString(disp, glGetString);
--  SET_GetTexEnvfv(disp, glGetTexEnvfv);
--  SET_GetTexEnviv(disp, glGetTexEnviv);
--  SET_GetTexGendv(disp, glGetTexGendv);
--  SET_GetTexGenfv(disp, glGetTexGenfv);
--  SET_GetTexGeniv(disp, glGetTexGeniv);
--  SET_GetTexImage(disp, glGetTexImage);
--  SET_GetTexLevelParameterfv(disp, glGetTexLevelParameterfv);
--  SET_GetTexLevelParameteriv(disp, glGetTexLevelParameteriv);
--  SET_GetTexParameterfv(disp, glGetTexParameterfv);
--  SET_GetTexParameteriv(disp, glGetTexParameteriv);
--//SET_GetTrackMatrixivNV(disp, glGetTrackMatrixivNV);
--  SET_GetUniformLocationARB(disp, glGetUniformLocationARB);
--  SET_GetUniformfvARB(disp, glGetUniformfvARB);
--  SET_GetUniformivARB(disp, glGetUniformivARB);
--//SET_GetVertexAttribPointervNV(disp, glGetVertexAttribPointervNV);
--  SET_GetVertexAttribdvARB(disp, glGetVertexAttribdvARB);
--//SET_GetVertexAttribdvNV(disp, glGetVertexAttribdvNV);
--  SET_GetVertexAttribfvARB(disp, glGetVertexAttribfvARB);
--//SET_GetVertexAttribfvNV(disp, glGetVertexAttribfvNV);
--  SET_GetVertexAttribivARB(disp, glGetVertexAttribivARB);
--//SET_GetVertexAttribivNV(disp, glGetVertexAttribivNV);
--  SET_Hint(disp, glHint);
--  SET_Histogram(disp, glHistogram);
--  SET_IndexMask(disp, glIndexMask);
--  SET_IndexPointer(disp, glIndexPointer);
--//SET_IndexPointerEXT(disp, glIndexPointerEXT);
--  SET_Indexd(disp, glIndexd);
--  SET_Indexdv(disp, glIndexdv);
--  SET_Indexf(disp, glIndexf);
--  SET_Indexfv(disp, glIndexfv);
--  SET_Indexi(disp, glIndexi);
--  SET_Indexiv(disp, glIndexiv);
--  SET_Indexs(disp, glIndexs);
--  SET_Indexsv(disp, glIndexsv);
--  SET_Indexub(disp, glIndexub);
--  SET_Indexubv(disp, glIndexubv);
--  SET_InitNames(disp, glInitNames);
--  SET_InterleavedArrays(disp, glInterleavedArrays);
--  SET_IsBufferARB(disp, glIsBufferARB);
--  SET_IsEnabled(disp, glIsEnabled);
--  SET_IsFenceNV(disp, glIsFenceAPPLE);           // <-- APPLE -> NV
--  SET_IsFramebufferEXT(disp, glIsFramebufferEXT);
--  SET_IsList(disp, glIsList);
--//SET_IsProgramNV(disp, glIsProgramNV);
--  SET_IsQueryARB(disp, glIsQueryARB);
--  SET_IsRenderbufferEXT(disp, glIsRenderbufferEXT);
--  SET_IsTexture(disp, glIsTexture);
--  SET_LightModelf(disp, glLightModelf);
--  SET_LightModelfv(disp, glLightModelfv);
--  SET_LightModeli(disp, glLightModeli);
--  SET_LightModeliv(disp, glLightModeliv);
--  SET_Lightf(disp, glLightf);
--  SET_Lightfv(disp, glLightfv);
--  SET_Lighti(disp, glLighti);
--  SET_Lightiv(disp, glLightiv);
--  SET_LineStipple(disp, glLineStipple);
--  SET_LineWidth(disp, glLineWidth);
--  SET_LinkProgramARB(disp, glLinkProgramARB);
--  SET_ListBase(disp, glListBase);
--  SET_LoadIdentity(disp, glLoadIdentity);
--  SET_LoadMatrixd(disp, glLoadMatrixd);
--  SET_LoadMatrixf(disp, glLoadMatrixf);
--  SET_LoadName(disp, glLoadName);
--//SET_LoadProgramNV(disp, glLoadProgramNV);
--  SET_LoadTransposeMatrixdARB(disp, glLoadTransposeMatrixdARB);
--  SET_LoadTransposeMatrixfARB(disp, glLoadTransposeMatrixfARB);
--  SET_LockArraysEXT(disp, glLockArraysEXT);
--  SET_LogicOp(disp, glLogicOp);
--  SET_Map1d(disp, glMap1d);
--  SET_Map1f(disp, glMap1f);
--  SET_Map2d(disp, glMap2d);
--  SET_Map2f(disp, glMap2f);
--  SET_MapBufferARB(disp, glMapBufferARB);
--  SET_MapGrid1d(disp, glMapGrid1d);
--  SET_MapGrid1f(disp, glMapGrid1f);
--  SET_MapGrid2d(disp, glMapGrid2d);
--  SET_MapGrid2f(disp, glMapGrid2f);
--  SET_Materialf(disp, glMaterialf);
--  SET_Materialfv(disp, glMaterialfv);
--  SET_Materiali(disp, glMateriali);
--  SET_Materialiv(disp, glMaterialiv);
--  SET_MatrixMode(disp, glMatrixMode);
--  SET_Minmax(disp, glMinmax);
--  SET_MultMatrixd(disp, glMultMatrixd);
--  SET_MultMatrixf(disp, glMultMatrixf);
--  SET_MultTransposeMatrixdARB(disp, glMultTransposeMatrixdARB);
--  SET_MultTransposeMatrixfARB(disp, glMultTransposeMatrixfARB);
--  SET_MultiDrawArraysEXT(disp, glMultiDrawArraysEXT);
--  SET_MultiDrawElementsEXT(disp, glMultiDrawElementsEXT);
--//SET_MultiModeDrawArraysIBM(disp, glMultiModeDrawArraysIBM);
--//SET_MultiModeDrawElementsIBM(disp, glMultiModeDrawElementsIBM);
--  SET_MultiTexCoord1dARB(disp, glMultiTexCoord1dARB);
--  SET_MultiTexCoord1dvARB(disp, glMultiTexCoord1dvARB);
--  SET_MultiTexCoord1fARB(disp, glMultiTexCoord1fARB);
--  SET_MultiTexCoord1fvARB(disp, glMultiTexCoord1fvARB);
--  SET_MultiTexCoord1iARB(disp, glMultiTexCoord1iARB);
--  SET_MultiTexCoord1ivARB(disp, glMultiTexCoord1ivARB);
--  SET_MultiTexCoord1sARB(disp, glMultiTexCoord1sARB);
--  SET_MultiTexCoord1svARB(disp, glMultiTexCoord1svARB);
--  SET_MultiTexCoord2dARB(disp, glMultiTexCoord2dARB);
--  SET_MultiTexCoord2dvARB(disp, glMultiTexCoord2dvARB);
--  SET_MultiTexCoord2fARB(disp, glMultiTexCoord2fARB);
--  SET_MultiTexCoord2fvARB(disp, glMultiTexCoord2fvARB);
--  SET_MultiTexCoord2iARB(disp, glMultiTexCoord2iARB);
--  SET_MultiTexCoord2ivARB(disp, glMultiTexCoord2ivARB);
--  SET_MultiTexCoord2sARB(disp, glMultiTexCoord2sARB);
--  SET_MultiTexCoord2svARB(disp, glMultiTexCoord2svARB);
--  SET_MultiTexCoord3dARB(disp, glMultiTexCoord3dARB);
--  SET_MultiTexCoord3dvARB(disp, glMultiTexCoord3dvARB);
--  SET_MultiTexCoord3fARB(disp, glMultiTexCoord3fARB);
--  SET_MultiTexCoord3fvARB(disp, glMultiTexCoord3fvARB);
--  SET_MultiTexCoord3iARB(disp, glMultiTexCoord3iARB);
--  SET_MultiTexCoord3ivARB(disp, glMultiTexCoord3ivARB);
--  SET_MultiTexCoord3sARB(disp, glMultiTexCoord3sARB);
--  SET_MultiTexCoord3svARB(disp, glMultiTexCoord3svARB);
--  SET_MultiTexCoord4dARB(disp, glMultiTexCoord4dARB);
--  SET_MultiTexCoord4dvARB(disp, glMultiTexCoord4dvARB);
--  SET_MultiTexCoord4fARB(disp, glMultiTexCoord4fARB);
--  SET_MultiTexCoord4fvARB(disp, glMultiTexCoord4fvARB);
--  SET_MultiTexCoord4iARB(disp, glMultiTexCoord4iARB);
--  SET_MultiTexCoord4ivARB(disp, glMultiTexCoord4ivARB);
--  SET_MultiTexCoord4sARB(disp, glMultiTexCoord4sARB);
--  SET_MultiTexCoord4svARB(disp, glMultiTexCoord4svARB);
--  SET_NewList(disp, glNewList);
--  SET_Normal3b(disp, glNormal3b);
--  SET_Normal3bv(disp, glNormal3bv);
--  SET_Normal3d(disp, glNormal3d);
--  SET_Normal3dv(disp, glNormal3dv);
--  SET_Normal3f(disp, glNormal3f);
--  SET_Normal3fv(disp, glNormal3fv);
--  SET_Normal3i(disp, glNormal3i);
--  SET_Normal3iv(disp, glNormal3iv);
--  SET_Normal3s(disp, glNormal3s);
--  SET_Normal3sv(disp, glNormal3sv);
--  SET_NormalPointer(disp, glNormalPointer);
--//SET_NormalPointerEXT(disp, glNormalPointerEXT);
--  SET_Ortho(disp, glOrtho);
--//SET_PassTexCoordATI(disp, glPassTexCoordEXT);         // <-- EXT -> ATI
--  SET_PassThrough(disp, glPassThrough);
--  SET_PixelMapfv(disp, glPixelMapfv);
--  SET_PixelMapuiv(disp, glPixelMapuiv);
--  SET_PixelMapusv(disp, glPixelMapusv);
--  SET_PixelStoref(disp, glPixelStoref);
--  SET_PixelStorei(disp, glPixelStorei);
--//SET_PixelTexGenParameterfSGIS(disp, glPixelTexGenParameterfSGIS);
--//SET_PixelTexGenParameterfvSGIS(disp, glPixelTexGenParameterfvSGIS);
--//SET_PixelTexGenParameteriSGIS(disp, glPixelTexGenParameteriSGIS);
--//SET_PixelTexGenParameterivSGIS(disp, glPixelTexGenParameterivSGIS);
--//  SET_PixelTexGenSGIX(disp, glPixelTexGenSGIX);
--  SET_PixelTransferf(disp, glPixelTransferf);
--  SET_PixelTransferi(disp, glPixelTransferi);
--  SET_PixelZoom(disp, glPixelZoom);
--  SET_PointParameterfEXT(disp, glPointParameterfARB);      // <-- ARB -> EXT
--  SET_PointParameterfvEXT(disp, glPointParameterfvARB);    // <-- ARB -> EXT
--  SET_PointParameteriNV(disp, glPointParameteriNV);
--  SET_PointParameterivNV(disp, glPointParameterivNV);
--  SET_PointSize(disp, glPointSize);
--  SET_PolygonMode(disp, glPolygonMode);
--  SET_PolygonOffset(disp, glPolygonOffset);
--//SET_PolygonOffsetEXT(disp, glPolygonOffsetEXT);
--  SET_PolygonStipple(disp, glPolygonStipple);
--  SET_PopAttrib(disp, glPopAttrib);
--  SET_PopClientAttrib(disp, glPopClientAttrib);
--  SET_PopMatrix(disp, glPopMatrix);
--  SET_PopName(disp, glPopName);
--  SET_PrioritizeTextures(disp, glPrioritizeTextures);
--  SET_ProgramEnvParameter4dARB(disp, glProgramEnvParameter4dARB);
--  SET_ProgramEnvParameter4dvARB(disp, glProgramEnvParameter4dvARB);
--  SET_ProgramEnvParameter4fARB(disp, glProgramEnvParameter4fARB);
--  SET_ProgramEnvParameter4fvARB(disp, glProgramEnvParameter4fvARB);
--  SET_ProgramLocalParameter4dARB(disp, glProgramLocalParameter4dARB);
--  SET_ProgramLocalParameter4dvARB(disp, glProgramLocalParameter4dvARB);
--  SET_ProgramLocalParameter4fARB(disp, glProgramLocalParameter4fARB);
--  SET_ProgramLocalParameter4fvARB(disp, glProgramLocalParameter4fvARB);
--//SET_ProgramNamedParameter4dNV(disp, glProgramNamedParameter4dNV);
--//SET_ProgramNamedParameter4dvNV(disp, glProgramNamedParameter4dvNV);
--//SET_ProgramNamedParameter4fNV(disp, glProgramNamedParameter4fNV);
--//SET_ProgramNamedParameter4fvNV(disp, glProgramNamedParameter4fvNV);
--//SET_ProgramParameter4dNV(disp, glProgramParameter4dNV);
--//SET_ProgramParameter4dvNV(disp, glProgramParameter4dvNV);
--//SET_ProgramParameter4fNV(disp, glProgramParameter4fNV);
--//SET_ProgramParameter4fvNV(disp, glProgramParameter4fvNV);
--//SET_ProgramParameters4dvNV(disp, glProgramParameters4dvNV);
--//SET_ProgramParameters4fvNV(disp, glProgramParameters4fvNV);
--  SET_ProgramStringARB(disp, glProgramStringARB);
--  SET_PushAttrib(disp, glPushAttrib);
--  SET_PushClientAttrib(disp, glPushClientAttrib);
--  SET_PushMatrix(disp, glPushMatrix);
--  SET_PushName(disp, glPushName);
--  SET_RasterPos2d(disp, glRasterPos2d);
--  SET_RasterPos2dv(disp, glRasterPos2dv);
--  SET_RasterPos2f(disp, glRasterPos2f);
--  SET_RasterPos2fv(disp, glRasterPos2fv);
--  SET_RasterPos2i(disp, glRasterPos2i);
--  SET_RasterPos2iv(disp, glRasterPos2iv);
--  SET_RasterPos2s(disp, glRasterPos2s);
--  SET_RasterPos2sv(disp, glRasterPos2sv);
--  SET_RasterPos3d(disp, glRasterPos3d);
--  SET_RasterPos3dv(disp, glRasterPos3dv);
--  SET_RasterPos3f(disp, glRasterPos3f);
--  SET_RasterPos3fv(disp, glRasterPos3fv);
--  SET_RasterPos3i(disp, glRasterPos3i);
--  SET_RasterPos3iv(disp, glRasterPos3iv);
--  SET_RasterPos3s(disp, glRasterPos3s);
--  SET_RasterPos3sv(disp, glRasterPos3sv);
--  SET_RasterPos4d(disp, glRasterPos4d);
--  SET_RasterPos4dv(disp, glRasterPos4dv);
--  SET_RasterPos4f(disp, glRasterPos4f);
--  SET_RasterPos4fv(disp, glRasterPos4fv);
--  SET_RasterPos4i(disp, glRasterPos4i);
--  SET_RasterPos4iv(disp, glRasterPos4iv);
--  SET_RasterPos4s(disp, glRasterPos4s);
--  SET_RasterPos4sv(disp, glRasterPos4sv);
--  SET_ReadBuffer(disp, glReadBuffer);
--  SET_ReadPixels(disp, glReadPixels);
--  SET_Rectd(disp, glRectd);
--  SET_Rectdv(disp, glRectdv);
--  SET_Rectf(disp, glRectf);
--  SET_Rectfv(disp, glRectfv);
--  SET_Recti(disp, glRecti);
--  SET_Rectiv(disp, glRectiv);
--  SET_Rects(disp, glRects);
--  SET_Rectsv(disp, glRectsv);
--  SET_RenderMode(disp, glRenderMode);
--  SET_RenderbufferStorageEXT(disp, glRenderbufferStorageEXT);
--//SET_RequestResidentProgramsNV(disp, glRequestResidentProgramsNV);
--  SET_ResetHistogram(disp, glResetHistogram);
--  SET_ResetMinmax(disp, glResetMinmax);
--//SET_ResizeBuffersMESA(disp, glResizeBuffersMESA);
--  SET_Rotated(disp, glRotated);
--  SET_Rotatef(disp, glRotatef);
--  SET_SampleCoverageARB(disp, glSampleCoverageARB);
--//SET_SampleMapATI(disp, glSampleMapEXT);       // <-- EXT -> ATI
--//SET_SampleMaskSGIS(disp, glSampleMaskSGIS);
--//SET_SamplePatternSGIS(disp, glSamplePatternSGIS);
--  SET_Scaled(disp, glScaled);
--  SET_Scalef(disp, glScalef);
--  SET_Scissor(disp, glScissor);
--  SET_SecondaryColor3bEXT(disp, glSecondaryColor3bEXT);
--  SET_SecondaryColor3bvEXT(disp, glSecondaryColor3bvEXT);
--  SET_SecondaryColor3dEXT(disp, glSecondaryColor3dEXT);
--  SET_SecondaryColor3dvEXT(disp, glSecondaryColor3dvEXT);
--  SET_SecondaryColor3fEXT(disp, glSecondaryColor3fEXT);
--  SET_SecondaryColor3fvEXT(disp, glSecondaryColor3fvEXT);
--  SET_SecondaryColor3iEXT(disp, glSecondaryColor3iEXT);
--  SET_SecondaryColor3ivEXT(disp, glSecondaryColor3ivEXT);
--  SET_SecondaryColor3sEXT(disp, glSecondaryColor3sEXT);
--  SET_SecondaryColor3svEXT(disp, glSecondaryColor3svEXT);
--  SET_SecondaryColor3ubEXT(disp, glSecondaryColor3ubEXT);
--  SET_SecondaryColor3ubvEXT(disp, glSecondaryColor3ubvEXT);
--  SET_SecondaryColor3uiEXT(disp, glSecondaryColor3uiEXT);
--  SET_SecondaryColor3uivEXT(disp, glSecondaryColor3uivEXT);
--  SET_SecondaryColor3usEXT(disp, glSecondaryColor3usEXT);
--  SET_SecondaryColor3usvEXT(disp, glSecondaryColor3usvEXT);
--  SET_SecondaryColorPointerEXT(disp, glSecondaryColorPointerEXT);
--  SET_SelectBuffer(disp, glSelectBuffer);
--  SET_SeparableFilter2D(disp, glSeparableFilter2D);
--  SET_SetFenceNV(disp, glSetFenceAPPLE);  // <-- APPLE -> NV
--//SET_SetFragmentShaderConstantATI(disp, glSetFragmentShaderConstantEXT);   // <-- EXT -> ATI
--  SET_ShadeModel(disp, glShadeModel);
--  SET_ShaderSourceARB(disp, glShaderSourceARB);
--  SET_StencilFunc(disp, glStencilFunc);
--  SET_StencilFuncSeparate(disp, glStencilFuncSeparate);
--  SET_StencilMask(disp, glStencilMask);
--  SET_StencilMaskSeparate(disp, glStencilMaskSeparate);
--  SET_StencilOp(disp, glStencilOp);
--  SET_StencilOpSeparate(disp, glStencilOpSeparate);
--  SET_TestFenceNV(disp, glTestFenceAPPLE); // <-- APPLE -> NV
--  SET_TexCoord1d(disp, glTexCoord1d);
--  SET_TexCoord1dv(disp, glTexCoord1dv);
--  SET_TexCoord1f(disp, glTexCoord1f);
--  SET_TexCoord1fv(disp, glTexCoord1fv);
--  SET_TexCoord1i(disp, glTexCoord1i);
--  SET_TexCoord1iv(disp, glTexCoord1iv);
--  SET_TexCoord1s(disp, glTexCoord1s);
--  SET_TexCoord1sv(disp, glTexCoord1sv);
--  SET_TexCoord2d(disp, glTexCoord2d);
--  SET_TexCoord2dv(disp, glTexCoord2dv);
--  SET_TexCoord2f(disp, glTexCoord2f);
--  SET_TexCoord2fv(disp, glTexCoord2fv);
--  SET_TexCoord2i(disp, glTexCoord2i);
--  SET_TexCoord2iv(disp, glTexCoord2iv);
--  SET_TexCoord2s(disp, glTexCoord2s);
--  SET_TexCoord2sv(disp, glTexCoord2sv);
--  SET_TexCoord3d(disp, glTexCoord3d);
--  SET_TexCoord3dv(disp, glTexCoord3dv);
--  SET_TexCoord3f(disp, glTexCoord3f);
--  SET_TexCoord3fv(disp, glTexCoord3fv);
--  SET_TexCoord3i(disp, glTexCoord3i);
--  SET_TexCoord3iv(disp, glTexCoord3iv);
--  SET_TexCoord3s(disp, glTexCoord3s);
--  SET_TexCoord3sv(disp, glTexCoord3sv);
--  SET_TexCoord4d(disp, glTexCoord4d);
--  SET_TexCoord4dv(disp, glTexCoord4dv);
--  SET_TexCoord4f(disp, glTexCoord4f);
--  SET_TexCoord4fv(disp, glTexCoord4fv);
--  SET_TexCoord4i(disp, glTexCoord4i);
--  SET_TexCoord4iv(disp, glTexCoord4iv);
--  SET_TexCoord4s(disp, glTexCoord4s);
--  SET_TexCoord4sv(disp, glTexCoord4sv);
--  SET_TexCoordPointer(disp, glTexCoordPointer);
--//SET_TexCoordPointerEXT(disp, glTexCoordPointerEXT);
--  SET_TexEnvf(disp, glTexEnvf);
--  SET_TexEnvfv(disp, glTexEnvfv);
--  SET_TexEnvi(disp, glTexEnvi);
--  SET_TexEnviv(disp, glTexEnviv);
--  SET_TexGend(disp, glTexGend);
--  SET_TexGendv(disp, glTexGendv);
--  SET_TexGenf(disp, glTexGenf);
--  SET_TexGenfv(disp, glTexGenfv);
--  SET_TexGeni(disp, glTexGeni);
--  SET_TexGeniv(disp, glTexGeniv);
--  SET_TexImage1D(disp, glTexImage1D);
--  SET_TexImage2D(disp, glTexImage2D);
--  SET_TexImage3D(disp, glTexImage3D);
--  SET_TexParameterf(disp, glTexParameterf);
--  SET_TexParameterfv(disp, glTexParameterfv);
--  SET_TexParameteri(disp, glTexParameteri);
--  SET_TexParameteriv(disp, glTexParameteriv);
--  SET_TexSubImage1D(disp, glTexSubImage1D);
--  SET_TexSubImage2D(disp, glTexSubImage2D);
--  SET_TexSubImage3D(disp, glTexSubImage3D);
--//SET_TrackMatrixNV(disp, glTrackMatrixNV);
--  SET_Translated(disp, glTranslated);
--  SET_Translatef(disp, glTranslatef);
--  SET_Uniform1fARB(disp, glUniform1fARB);
--  SET_Uniform1fvARB(disp, glUniform1fvARB);
--  SET_Uniform1iARB(disp, glUniform1iARB);
--  SET_Uniform1ivARB(disp, glUniform1ivARB);
--  SET_Uniform2fARB(disp, glUniform2fARB);
--  SET_Uniform2fvARB(disp, glUniform2fvARB);
--  SET_Uniform2iARB(disp, glUniform2iARB);
--  SET_Uniform2ivARB(disp, glUniform2ivARB);
--  SET_Uniform3fARB(disp, glUniform3fARB);
--  SET_Uniform3fvARB(disp, glUniform3fvARB);
--  SET_Uniform3iARB(disp, glUniform3iARB);
--  SET_Uniform3ivARB(disp, glUniform3ivARB);
--  SET_Uniform4fARB(disp, glUniform4fARB);
--  SET_Uniform4fvARB(disp, glUniform4fvARB);
--  SET_Uniform4iARB(disp, glUniform4iARB);
--  SET_Uniform4ivARB(disp, glUniform4ivARB);
--  SET_UniformMatrix2fvARB(disp, glUniformMatrix2fvARB);
--  SET_UniformMatrix3fvARB(disp, glUniformMatrix3fvARB);
--  SET_UniformMatrix4fvARB(disp, glUniformMatrix4fvARB);
--  SET_UnlockArraysEXT(disp, glUnlockArraysEXT);
--  SET_UnmapBufferARB(disp, glUnmapBufferARB);
--  SET_UseProgramObjectARB(disp, glUseProgramObjectARB);
--  SET_ValidateProgramARB(disp, glValidateProgramARB);
--  SET_Vertex2d(disp, glVertex2d);
--  SET_Vertex2dv(disp, glVertex2dv);
--  SET_Vertex2f(disp, glVertex2f);
--  SET_Vertex2fv(disp, glVertex2fv);
--  SET_Vertex2i(disp, glVertex2i);
--  SET_Vertex2iv(disp, glVertex2iv);
--  SET_Vertex2s(disp, glVertex2s);
--  SET_Vertex2sv(disp, glVertex2sv);
--  SET_Vertex3d(disp, glVertex3d);
--  SET_Vertex3dv(disp, glVertex3dv);
--  SET_Vertex3f(disp, glVertex3f);
--  SET_Vertex3fv(disp, glVertex3fv);
--  SET_Vertex3i(disp, glVertex3i);
--  SET_Vertex3iv(disp, glVertex3iv);
--  SET_Vertex3s(disp, glVertex3s);
--  SET_Vertex3sv(disp, glVertex3sv);
--  SET_Vertex4d(disp, glVertex4d);
--  SET_Vertex4dv(disp, glVertex4dv);
--  SET_Vertex4f(disp, glVertex4f);
--  SET_Vertex4fv(disp, glVertex4fv);
--  SET_Vertex4i(disp, glVertex4i);
--  SET_Vertex4iv(disp, glVertex4iv);
--  SET_Vertex4s(disp, glVertex4s);
--  SET_Vertex4sv(disp, glVertex4sv);
--//SET_VertexArrayRangeNV(disp, glVertexArrayRangeNV);
--  SET_VertexAttrib1dARB(disp, glVertexAttrib1dARB);
--  SET_VertexAttrib1dvARB(disp, glVertexAttrib1dvARB);
--  SET_VertexAttrib1fARB(disp, glVertexAttrib1fARB);
--  SET_VertexAttrib1fvARB(disp, glVertexAttrib1fvARB);
--  SET_VertexAttrib1sARB(disp, glVertexAttrib1sARB);
--  SET_VertexAttrib1svARB(disp, glVertexAttrib1svARB);
--  SET_VertexAttrib2dARB(disp, glVertexAttrib2dARB);
--  SET_VertexAttrib2dvARB(disp, glVertexAttrib2dvARB);
--  SET_VertexAttrib2fARB(disp, glVertexAttrib2fARB);
--  SET_VertexAttrib2fvARB(disp, glVertexAttrib2fvARB);
--  SET_VertexAttrib2sARB(disp, glVertexAttrib2sARB);
--  SET_VertexAttrib2svARB(disp, glVertexAttrib2svARB);
--  SET_VertexAttrib3dARB(disp, glVertexAttrib3dARB);
--  SET_VertexAttrib3dvARB(disp, glVertexAttrib3dvARB);
--  SET_VertexAttrib3fARB(disp, glVertexAttrib3fARB);
--  SET_VertexAttrib3fvARB(disp, glVertexAttrib3fvARB);
--  SET_VertexAttrib3sARB(disp, glVertexAttrib3sARB);
--  SET_VertexAttrib3svARB(disp, glVertexAttrib3svARB);
--  SET_VertexAttrib4NbvARB(disp, glVertexAttrib4NbvARB);
--  SET_VertexAttrib4NivARB(disp, glVertexAttrib4NivARB);
--  SET_VertexAttrib4NsvARB(disp, glVertexAttrib4NsvARB);
--  SET_VertexAttrib4NubARB(disp, glVertexAttrib4NubARB);
--  SET_VertexAttrib4NubvARB(disp, glVertexAttrib4NubvARB);
--  SET_VertexAttrib4NuivARB(disp, glVertexAttrib4NuivARB);
--  SET_VertexAttrib4NusvARB(disp, glVertexAttrib4NusvARB);
--  SET_VertexAttrib4bvARB(disp, glVertexAttrib4bvARB);
--  SET_VertexAttrib4dARB(disp, glVertexAttrib4dARB);
--  SET_VertexAttrib4dvARB(disp, glVertexAttrib4dvARB);
--  SET_VertexAttrib4fARB(disp, glVertexAttrib4fARB);
--  SET_VertexAttrib4fvARB(disp, glVertexAttrib4fvARB);
--  SET_VertexAttrib4ivARB(disp, glVertexAttrib4ivARB);
--  SET_VertexAttrib4sARB(disp, glVertexAttrib4sARB);
--  SET_VertexAttrib4svARB(disp, glVertexAttrib4svARB);
--  SET_VertexAttrib4ubvARB(disp, glVertexAttrib4ubvARB);
--  SET_VertexAttrib4uivARB(disp, glVertexAttrib4uivARB);
--  SET_VertexAttrib4usvARB(disp, glVertexAttrib4usvARB);
--  SET_VertexAttribPointerARB(disp, glVertexAttribPointerARB);
--  SET_VertexPointer(disp, glVertexPointer);
--//  SET_VertexPointerEXT(disp, glVertexPointerEXT);
--  SET_Viewport(disp, glViewport);
--  SET_WindowPos2dMESA(disp, glWindowPos2dARB);
--  SET_WindowPos2dvMESA(disp, glWindowPos2dvARB);
--  SET_WindowPos2fMESA(disp, glWindowPos2fARB);
--  SET_WindowPos2fvMESA(disp, glWindowPos2fvARB);
--  SET_WindowPos2iMESA(disp, glWindowPos2iARB);
--  SET_WindowPos2ivMESA(disp, glWindowPos2ivARB);
--  SET_WindowPos2sMESA(disp, glWindowPos2sARB);
--  SET_WindowPos2svMESA(disp, glWindowPos2svARB);
--  SET_WindowPos3dMESA(disp, glWindowPos3dARB);
--  SET_WindowPos3dvMESA(disp, glWindowPos3dvARB);
--  SET_WindowPos3fMESA(disp, glWindowPos3fARB);
--  SET_WindowPos3fvMESA(disp, glWindowPos3fvARB);
--  SET_WindowPos3iMESA(disp, glWindowPos3iARB);
--  SET_WindowPos3ivMESA(disp, glWindowPos3ivARB);
--  SET_WindowPos3sMESA(disp, glWindowPos3sARB);
--  SET_WindowPos3svMESA(disp, glWindowPos3svARB);
--//SET_WindowPos4dMESA(disp, glWindowPos4dMESA);
--//SET_WindowPos4dvMESA(disp, glWindowPos4dvMESA);
--//SET_WindowPos4fMESA(disp, glWindowPos4fMESA);
--//SET_WindowPos4fvMESA(disp, glWindowPos4fvMESA);
--//SET_WindowPos4iMESA(disp, glWindowPos4iMESA);
--//SET_WindowPos4ivMESA(disp, glWindowPos4ivMESA);
--//SET_WindowPos4sMESA(disp, glWindowPos4sMESA);
--//SET_WindowPos4svMESA(disp, glWindowPos4svMESA);
- }

Deleted: trunk/dports/x11/xorg-server-devel/files/glx-alias-types.patch
===================================================================
--- trunk/dports/x11/xorg-server-devel/files/glx-alias-types.patch	2009-07-24 22:53:22 UTC (rev 54325)
+++ trunk/dports/x11/xorg-server-devel/files/glx-alias-types.patch	2009-07-24 23:00:01 UTC (rev 54326)
@@ -1,19 +0,0 @@
-diff --git a/glx/indirect_reqsize.c b/glx/indirect_reqsize.c
-index 954eecd..bd4d306 100644
---- glx/indirect_reqsize.c
-+++ glx/indirect_reqsize.c
-@@ -39,12 +39,12 @@
- #endif
- #ifdef HAVE_ALIAS
- #  define ALIAS2(from,to) \
--    GLint __glX ## from ## ReqSize( const GLbyte * pc, Bool swap ) \
-+    int __glX ## from ## ReqSize( const GLbyte * pc, Bool swap ) \
-         __attribute__ ((alias( # to )));
- #  define ALIAS(from,to) ALIAS2( from, __glX ## to ## ReqSize )
- #else
- #  define ALIAS(from,to) \
--    GLint __glX ## from ## ReqSize( const GLbyte * pc, Bool swap ) \
-+    int __glX ## from ## ReqSize( const GLbyte * pc, Bool swap ) \
-     { return __glX ## to ## ReqSize( pc, swap ); }
- #endif
- 
-------------- next part --------------
An HTML attachment was scrubbed...
URL: <http://lists.macosforge.org/pipermail/macports-changes/attachments/20090724/de9fb659/attachment-0001.html>


More information about the macports-changes mailing list