MacPorts Install Error: "The following dependencies failed to build libiconv

Jos van Tongeren ikbenjosvantongeren at gmail.com
Tue Mar 31 14:03:31 PDT 2009


Oh I am sorry Rainer,

Here it comes:

Last login: Tue Mar 31 22:56:59 on console
media-markts-imac:~ mediamarkt$ sudo port -d install fbg
Password:
DEBUG: Found port in file:///opt/local/var/macports/sources/
rsync.macports.org/release/ports/games/fbg
DEBUG: Changing to port directory: /opt/local/var/macports/sources/
rsync.macports.org/release/ports/games/fbg
DEBUG: setting option os.universal_supported to yes
DEBUG: org.macports.load registered provides 'load', a pre-existing
procedure. Target override will not be provided
DEBUG: org.macports.distfiles registered provides 'distfiles', a
pre-existing procedure. Target override will not be provided
DEBUG: adding the default universal variant
DEBUG: Requested variant darwin is not provided by port fbg.
DEBUG: Requested variant i386 is not provided by port fbg.
DEBUG: Requested variant macosx is not provided by port fbg.
DEBUG: Found port in file:///opt/local/var/macports/sources/
rsync.macports.org/release/ports/devel/libsdl
DEBUG: Changing to port directory: /opt/local/var/macports/sources/
rsync.macports.org/release/ports/devel/libsdl
DEBUG: setting option os.universal_supported to yes
DEBUG: org.macports.load registered provides 'load', a pre-existing
procedure. Target override will not be provided
DEBUG: org.macports.distfiles registered provides 'distfiles', a
pre-existing procedure. Target override will not be provided
DEBUG: adding the default universal variant
DEBUG: Requested variant darwin is not provided by port libsdl.
DEBUG: Requested variant i386 is not provided by port libsdl.
DEBUG: Requested variant macosx is not provided by port libsdl.
DEBUG: Searching for dependency: libsdl
DEBUG: Found Dependency: receipt exists for libsdl
DEBUG: Found port in file:///opt/local/var/macports/sources/
rsync.macports.org/release/ports/devel/physfs
DEBUG: Changing to port directory: /opt/local/var/macports/sources/
rsync.macports.org/release/ports/devel/physfs
DEBUG: setting option os.universal_supported to yes
DEBUG: org.macports.load registered provides 'load', a pre-existing
procedure. Target override will not be provided
DEBUG: org.macports.distfiles registered provides 'distfiles', a
pre-existing procedure. Target override will not be provided
DEBUG: adding the default universal variant
DEBUG: Requested variant darwin is not provided by port physfs.
DEBUG: Requested variant i386 is not provided by port physfs.
DEBUG: Requested variant macosx is not provided by port physfs.
DEBUG: Executing variant darwin_9 provides darwin_9
DEBUG: Searching for dependency: physfs
DEBUG: Found Dependency: receipt exists for physfs
DEBUG: Executing org.macports.main (fbg)
DEBUG: Skipping completed org.macports.fetch (fbg)
DEBUG: Skipping completed org.macports.checksum (fbg)
DEBUG: Skipping completed org.macports.extract (fbg)
DEBUG: Skipping completed org.macports.patch (fbg)
DEBUG: Skipping completed org.macports.configure (fbg)
--->  Building fbg
DEBUG: Executing org.macports.build (fbg)
DEBUG: Environment:
CFLAGS='-I/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Headers
-I/opt/local/include' MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET='10.5'
LDFLAGS='-L/opt/local/lib -lphysfs'
DEBUG: Assembled command: 'cd
"/opt/local/var/macports/build/_opt_local_var_macports_sources_rsync.macports.org_release_ports_games_fbg/work/fbg-0.9"
&& make all'
/usr/bin/g++-4.0  -O2  -L/opt/local/lib -lphysfs -o fbg  src/glTGAImage.o
src/fbgGame.o src/fbgBlock.o src/fbgMain.o src/fbgOpenGLRenderer.o
-L/opt/local/lib -lSDLmain -lSDL -Wl,-framework,Cocoa  -lphysfs  -lstdc++
Undefined symbols:
  "_glGenTextures", referenced from:
      glTGAImage::cropImage(int, int, int, int)in glTGAImage.o
      glTGAImage::splitImageMap(int, int, int)in glTGAImage.o
      glTGAImage::loadTGAImage(PHYSFS_File*)        in glTGAImage.o
  "_glClearDepth", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glDeleteLists", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::killLists()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::killLists()      in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glViewport", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glTexCoord2d", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glTexCoord2f", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameOver()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameOver()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameOver()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameOver()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameOver()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameOver()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameOver()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameOver()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glLoadIdentity", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glClear", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glColor4f", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glTexParameteri", referenced from:
      glTGAImage::cropImage(int, int, int, int)in glTGAImage.o
      glTGAImage::cropImage(int, int, int, int)in glTGAImage.o
      glTGAImage::makeClamped()       in glTGAImage.o
      glTGAImage::makeClamped()       in glTGAImage.o
      glTGAImage::splitImageMap(int, int, int)in glTGAImage.o
      glTGAImage::splitImageMap(int, int, int)in glTGAImage.o
      glTGAImage::loadTGAImage(PHYSFS_File*)        in glTGAImage.o
      glTGAImage::loadTGAImage(PHYSFS_File*)        in glTGAImage.o
  "_glVertex3f", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
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  "_glPopMatrix", referenced from:
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  "_glRotatef", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::drawNextBlock(fbgBlock*)       in
fbgOpenGLRenderer.o
  "_glTranslatef", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::drawGameMatrix()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameMatrix()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameMatrix()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameMatrix()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawNextBlock(fbgBlock*)       in
fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawNextBlock(fbgBlock*)       in
fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawNextBlock(fbgBlock*)       in
fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawNextBlock(fbgBlock*)       in
fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawNextBlock(fbgBlock*)       in
fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawNextBlock(fbgBlock*)       in
fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawDigits(std::basic_string<char,
std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawDigits(std::basic_string<char,
std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameplay()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameplay()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameplay()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glShadeModel", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glHint", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glMatrixMode", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glPushMatrix", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::drawGameMatrix()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawNextBlock(fbgBlock*)       in
fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameplay()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glTexImage2D", referenced from:
      glTGAImage::cropImage(int, int, int, int)in glTGAImage.o
      glTGAImage::splitImageMap(int, int, int)in glTGAImage.o
      glTGAImage::loadTGAImage(PHYSFS_File*)        in glTGAImage.o
  "_glEndList", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glCallList", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::drawGameMatrix()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawNextBlock(fbgBlock*)       in
fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawDigits(std::basic_string<char,
std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameplay()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glClearColor", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glEnable", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::drawGameOver()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameplay()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glDepthFunc", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glBindTexture", referenced from:
      glTGAImage::cropImage(int, int, int, int)in glTGAImage.o
      glTGAImage::makeClamped()       in glTGAImage.o
      glTGAImage::splitImageMap(int, int, int)in glTGAImage.o
      glTGAImage::loadTGAImage(PHYSFS_File*)        in glTGAImage.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameMatrix()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameOver()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameOver()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawNextBlock(fbgBlock*)       in
fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawGameplay()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::drawLineGain()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glLightfv", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glBlendFunc", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
  "_gluPerspective", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glNormal3f", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [fbg] Error 1
Error: Target org.macports.build returned: shell command " cd
"/opt/local/var/macports/build/_opt_local_var_macports_sources_rsync.macports.org_release_ports_games_fbg/work/fbg-0.9"
&& make all " returned error 2
Command output:       fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::draw()      in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glLightfv", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glBlendFunc", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
  "_gluPerspective", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
  "_glNormal3f", referenced from:
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
      fbgOpenGLRenderer::buildLists()       in fbgOpenGLRenderer.o
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [fbg] Error 1

Warning: the following items did not execute (for fbg):
org.macports.activate org.macports.build org.macports.destroot
org.macports.install
Error: Status 1 encountered during processing

2009/3/31 Rainer Müller <raimue at macports.org>

> On 2009-03-31 17:55, Jos van Tongeren wrote:
> > Hi,
> > I have done :
> > sudo port clean p5-locale-gettext
> > sudo port install p5-locale-gettext
> >
> > It seems to be better.
> >
> > Now I have a few little problems:
> >
> > Warning: the following items did not execute (for fbg):
> > org.macports.activate org.macports.build org.macports.destroot
> > org.macports.install
> > Error: Status 1 encountered during processing
>
> This is again not very helpful, as the real error message is missing.
> Please include the full error message.
>
> Rainer
>
> PS: Please get used to "Reply All" instead of just "Reply".
>
-------------- next part --------------
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