MacPorts Install Error: "The following dependencies failed to build libiconv
Jos van Tongeren
ikbenjosvantongeren at gmail.com
Tue Mar 31 14:03:31 PDT 2009
Oh I am sorry Rainer,
Here it comes:
Last login: Tue Mar 31 22:56:59 on console
media-markts-imac:~ mediamarkt$ sudo port -d install fbg
Password:
DEBUG: Found port in file:///opt/local/var/macports/sources/
rsync.macports.org/release/ports/games/fbg
DEBUG: Changing to port directory: /opt/local/var/macports/sources/
rsync.macports.org/release/ports/games/fbg
DEBUG: setting option os.universal_supported to yes
DEBUG: org.macports.load registered provides 'load', a pre-existing
procedure. Target override will not be provided
DEBUG: org.macports.distfiles registered provides 'distfiles', a
pre-existing procedure. Target override will not be provided
DEBUG: adding the default universal variant
DEBUG: Requested variant darwin is not provided by port fbg.
DEBUG: Requested variant i386 is not provided by port fbg.
DEBUG: Requested variant macosx is not provided by port fbg.
DEBUG: Found port in file:///opt/local/var/macports/sources/
rsync.macports.org/release/ports/devel/libsdl
DEBUG: Changing to port directory: /opt/local/var/macports/sources/
rsync.macports.org/release/ports/devel/libsdl
DEBUG: setting option os.universal_supported to yes
DEBUG: org.macports.load registered provides 'load', a pre-existing
procedure. Target override will not be provided
DEBUG: org.macports.distfiles registered provides 'distfiles', a
pre-existing procedure. Target override will not be provided
DEBUG: adding the default universal variant
DEBUG: Requested variant darwin is not provided by port libsdl.
DEBUG: Requested variant i386 is not provided by port libsdl.
DEBUG: Requested variant macosx is not provided by port libsdl.
DEBUG: Searching for dependency: libsdl
DEBUG: Found Dependency: receipt exists for libsdl
DEBUG: Found port in file:///opt/local/var/macports/sources/
rsync.macports.org/release/ports/devel/physfs
DEBUG: Changing to port directory: /opt/local/var/macports/sources/
rsync.macports.org/release/ports/devel/physfs
DEBUG: setting option os.universal_supported to yes
DEBUG: org.macports.load registered provides 'load', a pre-existing
procedure. Target override will not be provided
DEBUG: org.macports.distfiles registered provides 'distfiles', a
pre-existing procedure. Target override will not be provided
DEBUG: adding the default universal variant
DEBUG: Requested variant darwin is not provided by port physfs.
DEBUG: Requested variant i386 is not provided by port physfs.
DEBUG: Requested variant macosx is not provided by port physfs.
DEBUG: Executing variant darwin_9 provides darwin_9
DEBUG: Searching for dependency: physfs
DEBUG: Found Dependency: receipt exists for physfs
DEBUG: Executing org.macports.main (fbg)
DEBUG: Skipping completed org.macports.fetch (fbg)
DEBUG: Skipping completed org.macports.checksum (fbg)
DEBUG: Skipping completed org.macports.extract (fbg)
DEBUG: Skipping completed org.macports.patch (fbg)
DEBUG: Skipping completed org.macports.configure (fbg)
---> Building fbg
DEBUG: Executing org.macports.build (fbg)
DEBUG: Environment:
CFLAGS='-I/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Headers
-I/opt/local/include' MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET='10.5'
LDFLAGS='-L/opt/local/lib -lphysfs'
DEBUG: Assembled command: 'cd
"/opt/local/var/macports/build/_opt_local_var_macports_sources_rsync.macports.org_release_ports_games_fbg/work/fbg-0.9"
&& make all'
/usr/bin/g++-4.0 -O2 -L/opt/local/lib -lphysfs -o fbg src/glTGAImage.o
src/fbgGame.o src/fbgBlock.o src/fbgMain.o src/fbgOpenGLRenderer.o
-L/opt/local/lib -lSDLmain -lSDL -Wl,-framework,Cocoa -lphysfs -lstdc++
Undefined symbols:
"_glGenTextures", referenced from:
glTGAImage::cropImage(int, int, int, int)in glTGAImage.o
glTGAImage::splitImageMap(int, int, int)in glTGAImage.o
glTGAImage::loadTGAImage(PHYSFS_File*) in glTGAImage.o
"_glClearDepth", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
"_glDeleteLists", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::killLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::killLists() in fbgOpenGLRenderer.o
"_glViewport", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
"_glTexCoord2d", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
"_glTexCoord2f", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::drawGameOver() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::drawGameOver() in fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
"_glLoadIdentity", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
"_glClear", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
"_glColor4f", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::drawLineGain() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::drawLineGain() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
"_glTexParameteri", referenced from:
glTGAImage::cropImage(int, int, int, int)in glTGAImage.o
glTGAImage::cropImage(int, int, int, int)in glTGAImage.o
glTGAImage::makeClamped() in glTGAImage.o
glTGAImage::makeClamped() in glTGAImage.o
glTGAImage::splitImageMap(int, int, int)in glTGAImage.o
glTGAImage::splitImageMap(int, int, int)in glTGAImage.o
glTGAImage::loadTGAImage(PHYSFS_File*) in glTGAImage.o
glTGAImage::loadTGAImage(PHYSFS_File*) in glTGAImage.o
"_glVertex3f", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer::drawGameOver() in fbgOpenGLRenderer.o
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"_glBegin", referenced from:
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"_glDisable", referenced from:
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"_glEnd", referenced from:
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"_glNewList", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
"_glGenLists", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
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"_glPopMatrix", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::drawGameMatrix() in fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer.o
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"_glRotatef", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::drawNextBlock(fbgBlock*) in
fbgOpenGLRenderer.o
"_glTranslatef", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::drawGameMatrix() in fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer.o
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std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&)in fbgOpenGLRenderer.o
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std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&)in fbgOpenGLRenderer.o
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"_glShadeModel", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
"_glHint", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
"_glMatrixMode", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
"_glPushMatrix", referenced from:
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fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
"_glTexImage2D", referenced from:
glTGAImage::cropImage(int, int, int, int)in glTGAImage.o
glTGAImage::splitImageMap(int, int, int)in glTGAImage.o
glTGAImage::loadTGAImage(PHYSFS_File*) in glTGAImage.o
"_glEndList", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
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"_glCallList", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::drawGameMatrix() in fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer.o
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std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&)in fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer::drawLineGain() in fbgOpenGLRenderer.o
"_glClearColor", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
"_glEnable", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::drawGameOver() in fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
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"_glDepthFunc", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
"_glBindTexture", referenced from:
glTGAImage::cropImage(int, int, int, int)in glTGAImage.o
glTGAImage::makeClamped() in glTGAImage.o
glTGAImage::splitImageMap(int, int, int)in glTGAImage.o
glTGAImage::loadTGAImage(PHYSFS_File*) in glTGAImage.o
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fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
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fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
"_glLightfv", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
"_glBlendFunc", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
"_gluPerspective", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
"_glNormal3f", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [fbg] Error 1
Error: Target org.macports.build returned: shell command " cd
"/opt/local/var/macports/build/_opt_local_var_macports_sources_rsync.macports.org_release_ports_games_fbg/work/fbg-0.9"
&& make all " returned error 2
Command output: fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::draw() in fbgOpenGLRenderer.o
"_glLightfv", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
"_glBlendFunc", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
"_gluPerspective", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::init(bool, int, int, int)in fbgOpenGLRenderer.o
"_glNormal3f", referenced from:
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
fbgOpenGLRenderer::buildLists() in fbgOpenGLRenderer.o
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [fbg] Error 1
Warning: the following items did not execute (for fbg):
org.macports.activate org.macports.build org.macports.destroot
org.macports.install
Error: Status 1 encountered during processing
2009/3/31 Rainer Müller <raimue at macports.org>
> On 2009-03-31 17:55, Jos van Tongeren wrote:
> > Hi,
> > I have done :
> > sudo port clean p5-locale-gettext
> > sudo port install p5-locale-gettext
> >
> > It seems to be better.
> >
> > Now I have a few little problems:
> >
> > Warning: the following items did not execute (for fbg):
> > org.macports.activate org.macports.build org.macports.destroot
> > org.macports.install
> > Error: Status 1 encountered during processing
>
> This is again not very helpful, as the real error message is missing.
> Please include the full error message.
>
> Rainer
>
> PS: Please get used to "Reply All" instead of just "Reply".
>
-------------- next part --------------
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